作者cjol (勤樸)
看板DummyHistory
標題[假設] 台灣想發展非博奕類的娛樂遊戲
時間Thu Aug 20 20:19:06 2026
【板主:daniel0527/arrenwu/mot..】[希洽] 討論尼古喵喵禁播留意板規 系列《C_Chat》
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3 8/10 ElfFail
R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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23 8/10 shirman
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3 8/10 how6410
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32 8/10 Max11
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20 8/10 RbJ
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peterboon R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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krousxchen R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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dsa3717 R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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1 8/10 davidex
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Sinreigensou R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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m01a011 R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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8/10 linjim86
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atari77 R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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8/10 SweetRice
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14 8/10 kctrl
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41 8/10 pponywong
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13 8/10 rabbit10000
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ClannadGood R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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4 8/11 zxcmoney
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Sinreigensou R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
誠如大家所知,2000 年代初期台灣單機遊戲曾有一段黃金時期,
武俠 IP 與研發實力都有一定老本。
然而在 MMO 網路遊戲浪潮下,台灣研發能力迅速被韓國超越,
近年又逢中國崛起
非博弈遊戲除少數獨立遊戲外,規模已遠落後於韓國與中國。
假設20世紀末21世紀初
台灣想發展非博弈遊戲(單機、網遊、手遊等)
大家覺得哪個轉折點最關鍵?
下面拋磚引玉:
1.網遊時代的技術自主:2000–2005 年間不沉迷於代理韓系 MMO,
而是由本土大廠組建聯合引擎團隊,守住研發能量。
2.不一味進軍中國,而是在 PS2/GBA 或後來的 Console/Steam 時代就試圖跨國出版,
分散且降低風險。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.241.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DummyHistory/M.1787228349.A.85C.html
1F:→ innominate: 你把網龍雷爵昱泉放到哪裡去了?他們都有研發而且也在 08/20 20:45
2F:→ innominate: 台灣都有一定的市佔率,他們的問題是賣不出去啊。 08/20 20:46
3F:→ innominate: 至於console也有樂陞,也不是沒做出東西,後來就不說 08/20 20:47
4F:→ innominate: 了 08/20 20:47
5F:推 cht12341234: 告訴你,不可能,唯一的機會就是手遊剛開始的那波, 08/21 13:46
6F:→ cht12341234: 2010年後,google幫你擋住盜版 08/21 13:46
7F:→ cht12341234: 而且2000年前只能靠中國,佔美日歐沒有中文化的優勢 08/21 13:47
10F:→ cht12341234: 差距就是這麼大 08/21 13:51
11F:→ cht12341234: 你只要在電玩小店前面看五分鐘,就知道要玩什麼了, 08/21 13:53
12F:→ cht12341234: 跟盜版無關,因為台灣遊戲你連盜版都不會玩 08/21 13:53
13F:→ innominate: 我曾經在某遊戲公司擔任顧問,沒有什麼靠中國這件事, 08/21 13:59
14F:→ innominate: 中國的單機遊戲99%都是盜版例如像什麼遊俠網,然後連 08/21 13:59
15F:→ innominate: 韓國網遊都很難打進中國,前期還能靠騰訊白手套代理, 08/21 13:59
16F:→ innominate: 後來也很難,WOW一堆中國人還跑來台服玩。而且2010年 08/21 13:59
17F:→ innominate: 之前中國人窮的要命,靠什麼中國….? 08/21 14:00
18F:→ cjol: 真的不用考慮去啥中國,還不如想著如何登上任天堂平台,比如 08/21 18:03
19F:→ cjol: SWITCH 08/21 18:03
20F:推 fgdf: 靠中國的市場會餓死吧 回看歷史完全沒有可賺錢的時間節點 08/21 19:24
21F:推 cht12341234: 樓上神邏輯,不去最好賣,群眾審美最低,的地方賣, 08/21 20:41
22F:→ cht12341234: 要去跟歐美拼命? 中國以前連網頁遊戲都可以賺錢 08/21 20:42
23F:→ innominate: 就不好賣啊,中國有版號限制,你台灣遊戲根本沒什麼機 08/21 21:06
24F:→ innominate: 會賺到錢,即使是中國最熱門的傳奇,韓國娛美德也只有 08/21 21:06
25F:→ innominate: 賺不到5%,剩下的95%全部被代理商盛大賺走了 08/21 21:06
26F:推 cht12341234: 大師又在平行世界講笑話,網頁遊戲 或是上steam 或 08/22 14:55
27F:→ cht12341234: 是上主機那要版號 08/22 14:55
28F:→ cht12341234: 你真的當過顧問? 08/22 14:56
29F:→ innominate: 以前中國誰用什麼狗屁steam 08/22 15:17
30F:→ innominate: 而且誰跟你說網頁遊戲不用版號? 08/22 15:27
31F:→ innominate: 然後中國版steam遊戲一樣要版號 08/22 15:29
33F:→ innominate: 這家夠不夠大? 08/22 15:35
34F:推 julianscorpi: 真以為掛上STEAM就會有人買嗎 你不找中國區發行商 08/23 11:11
35F:→ julianscorpi: 根本不會有中國人知道來買你的遊戲 你找中國區發行 08/23 11:11
36F:→ julianscorpi: 商 就要扯上中國那堆破事情 08/23 11:11
37F:推 zeumax: 改掉既要又要的毛病吧 08/23 17:36
38F:→ zeumax: 當初中國市場也不能說賣不了,就是當地代理發行商錢夠多 08/23 17:37
39F:→ zeumax: 但都知道有政治風險了,硬一點就不要拿,偏偏就是人家面前 08/23 17:39
40F:→ zeumax: 彎腰低頭拿了錢,轉頭又搞事坑掉發行商 08/23 17:39
41F:推 zeumax: 台灣在軟體上多是自以為自己國際化,但在國際化上也做不好 08/23 17:42
42F:→ zeumax: 覺得自己可以不低頭,結果就是低頭了還去合作伙伴 08/23 17:42