作者ZMittermeyer (ZM)
看板DummyHistory
標題Re: [討論] 「民主」vs專制,以羅馬vs希臘化為例
時間Fri Oct 3 22:53:40 2025
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: 其實民主vs專制的傳統比較是錯誤的,真正精確的敘述是
: 無限賽局vs有限賽局
: 羅馬各家族就算沒有執政也不會消失,所以是無限賽局,大家都要良性競爭
: 有限賽局就是可以把賽局對手踢出賽局的賽局,如果有這個選項,當然有機會就踢
: 有威脅的我就滅了他,一定會走向惡性競爭,專制就是這樣
: 雅典公民比例多少其實不是問題,問題是沒有真正的部落了,是選區制
: 選區無法構成一個賽局單位,更糟糕的是,耀力還搞出陶片放逐,結果可以踢人...
無限賽局vs有限賽局,
或者說無限賽局觀必然發展出來的正和賽局觀,
以及有限賽局觀必然發展出來的零和(負和)賽局觀
的確擁有非常高又純的歷史解釋性,
我們渺小人類的已知世界大概也沒啥框架比這解析度更好了
只是有一個問題,人類並不是用理性在認知賽局是無限的還是有限的
具體來說,他不是像知識份子想像的那樣:來,我們把棋盤攤開
把元素算一算,辯經辯一辯,啊!原來我活在囚徒困境中啊!
我要改變自己的認知,就可以變成無限賽局了呢!
其實人類不是這樣運作的
那人類是怎麼樣認知自己活在無限賽局還是有限賽局裡的
答案其實是從環境情報裡讀取的
情報量最大的依序是:週遭人的情緒 > 周邊環境的和諧度與豐富度與訊息量 >
依序減少一萬個量級後 > 書面知識(包括我們在這裡講的事情)
具體來說,人類如果感知到他附近的人很焦慮,
附近的環境很亂很吵雜,負能量很高,完全只想快速通過,沒心情停下來觀察
他就會潛意識全自動認爲自己在有限零和賽局裡,他就會做出囚徒行為
然後這個習慣維持一陣子定型之後,就會終身固化
反例來說,人類如果感知道他附近的人充滿Peace,從小被正直善良的家庭養大
附近的環境和日本一樣山明水秀,和諧美麗
每個周遭的日本人講話都充滿韻律而且親切和平又青春
他就會潛意識全自動認爲自己在無限雙贏賽局裡,他就會做出利他行為
然後這個習慣維持一陣子定型之後,也會終身固化
所以結論就是,學賽局理論不如一直去日本玩,找一個日本的良心白企業待
然後加入一個傳統熱心助人的日本社區
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1F:→ a000000000: 用有限vs無限這詞我是覺得有點誤會性 10/04 10:18
2F:→ a000000000: 重複非重複 長期短期這種類似意義的會比較名實相符 10/04 10:18