作者ZMittermeyer (ZM)
看板DummyHistory
标题Re: [讨论] 「民主」vs专制,以罗马vs希腊化为例
时间Fri Oct 3 22:53:40 2025
※ 引述《plamc (普兰可)》之铭言:
: 其实民主vs专制的传统比较是错误的,真正精确的叙述是
: 无限赛局vs有限赛局
: 罗马各家族就算没有执政也不会消失,所以是无限赛局,大家都要良性竞争
: 有限赛局就是可以把赛局对手踢出赛局的赛局,如果有这个选项,当然有机会就踢
: 有威胁的我就灭了他,一定会走向恶性竞争,专制就是这样
: 雅典公民比例多少其实不是问题,问题是没有真正的部落了,是选区制
: 选区无法构成一个赛局单位,更糟糕的是,耀力还搞出陶片放逐,结果可以踢人...
无限赛局vs有限赛局,
或者说无限赛局观必然发展出来的正和赛局观,
以及有限赛局观必然发展出来的零和(负和)赛局观
的确拥有非常高又纯的历史解释性,
我们渺小人类的已知世界大概也没啥框架比这解析度更好了
只是有一个问题,人类并不是用理性在认知赛局是无限的还是有限的
具体来说,他不是像知识份子想像的那样:来,我们把棋盘摊开
把元素算一算,辩经辩一辩,啊!原来我活在囚徒困境中啊!
我要改变自己的认知,就可以变成无限赛局了呢!
其实人类不是这样运作的
那人类是怎麽样认知自己活在无限赛局还是有限赛局里的
答案其实是从环境情报里读取的
情报量最大的依序是:周遭人的情绪 > 周边环境的和谐度与丰富度与讯息量 >
依序减少一万个量级後 > 书面知识(包括我们在这里讲的事情)
具体来说,人类如果感知到他附近的人很焦虑,
附近的环境很乱很吵杂,负能量很高,完全只想快速通过,没心情停下来观察
他就会潜意识全自动认爲自己在有限零和赛局里,他就会做出囚徒行为
然後这个习惯维持一阵子定型之後,就会终身固化
反例来说,人类如果感知道他附近的人充满Peace,从小被正直善良的家庭养大
附近的环境和日本一样山明水秀,和谐美丽
每个周遭的日本人讲话都充满韵律而且亲切和平又青春
他就会潜意识全自动认爲自己在无限双赢赛局里,他就会做出利他行为
然後这个习惯维持一阵子定型之後,也会终身固化
所以结论就是,学赛局理论不如一直去日本玩,找一个日本的良心白企业待
然後加入一个传统热心助人的日本社区
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 45.8.221.13 (日本)
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1F:→ a000000000: 用有限vs无限这词我是觉得有点误会性 10/04 10:18
2F:→ a000000000: 重复非重复 长期短期这种类似意义的会比较名实相符 10/04 10:18