作者plamc (普蘭可)
看板DummyHistory
標題Re: [討論] 為何說迦太基無「德」
時間Sun Jun 1 12:42:44 2025
: 推 fatdoghusky: 重點不就在你那一句 長期"不一定"最有利 06/01 12:33
: → fatdoghusky: 既然不一定那就是好壞參半,甚至也不一定是你說的一 06/01 12:33
這邊說「不一定」只是謹慎,就是凡事沒有百分百
不然幾乎可以說短期賽局的最佳解,87%長期賽局都不利
這邊既然舉例反而造成不必要的爭執,還是回到賽局理論本身來講好了
我們來講一個最經典的賽局:最後通牒賽局
玩法是這樣
賽局玩家有 A 跟 B 兩人,有 100 塊錢給他們,但是有先決條件:
由 A 決定分配的比例
由 B 決定要不要接受,若 B 不接受,則兩人都拿不到半毛錢
這個賽局如果是一次性賽局/短期賽局,你如果是 B 玩家,你的最佳策略是無腦接受
就算你碰到很惡劣的 A 玩家,只給你 5 塊錢,5 塊錢也是好過沒有啊!
但如果是連續性賽局/長期賽局,就完全不一樣了,你如果用短期賽局的最佳策略吞了
那 A 玩家就會發現你怎樣都吞(你的行為影響 A 的賽局決策),還不欺壓你到極點嗎?
所以連續賽局中,B 玩家的最佳策略是若不公平就要翻臉,寧可有幾次拿不到錢
這樣 A 玩家才不敢對你太過分免得他也拿不到錢
這個很經典的賽局範例很明顯的告訴你短期最大化長期倒大楣
其他賽局也通常都是這樣,幾乎沒有反例
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※ 編輯: plamc (36.225.59.61 臺灣), 06/01/2025 12:43:23
1F:推 kennethchen: 其實現實線政府一直在試著培養新的產業,雖然有的也 06/01 13:37
2F:→ kennethchen: 子業。 06/01 13:37
3F:→ kennethchen: 但面板生技沒生成新的明星,文青店本來就是分散小店 06/01 13:39
4F:→ kennethchen: 只有跟台積算上遊的相近的IC設計算有明星 06/01 13:40
5F:推 kennethchen: 因此政府也是知道要分散風險的。古早還有別的計畫 06/01 13:52
6F:推 fatdoghusky: 所以說你一開始的舉例很爛阿 06/01 14:02
7F:推 anticat: 印象中不當賽局有說過,絕對理性的經濟人不存在 06/02 12:03
8F:→ anticat: 因此只給五塊錢應該一般人就直接翻桌了XD不用等到長期 06/02 12:04
9F:推 qber: 長期策略最佳的是以牙還牙,所以中國對美關稅用力課回去是 06/07 09:48
10F:→ qber: 世界聰明囉? 06/07 09:48