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※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言: : ※ 引述《Lordaeron (Terry)》之銘言: : : 幹嘛重覆講相同的說話? : : 1. 台灣人就是沒膽. : : 天天拿市場小來說嘴。說句難聽的,要是你GAME 做不好,市場再大也和你 : : 無關,君不見哪些賠到脫褲子的3A ? 他們因為市太小? : 和市場沒關係,公司要的是穩定獲利,高投資一定要有高報酬,穩定和有所謂的前人 : 才是台灣產業的重點 : 就一句話 : 為什麼之前沒人做? 是啊,美國之前也沒人做,大陸之前也沒人做,比利時之前也沒人做,這是為什麼? : : 2. 台灣人就是沒眼光. : : 你做不出來,就說你沒料即可,不用東扯西拉的。 : : 小遊戲,RTS紅的時候,香港也出過7 kingdom,台灣呢? : : 該不會又來一個,香港可以賣大陸之類的鬼話?還是香港的市場比台灣大? : : 香港人口7千萬之類? : 三國風雲系列 智冠 : 八年抗戰2 尼奧 這....和warcraft 1 比還是dune 2 比,作為基準好嗎? RTS 大紅的時代,過2000年就退下來了。 再說,你舉的這幾個的水準,沒香港的好。還晚這麼多年出。 致於:為什麼之前沒人做? 這個好問題,你可以拿來反問一下自己,他們幹嘛去做RTS。 : : 3. 台灣人就是沒錢,又想賺大錢,天天眼紅人家南韓,說什麼南韓政府支持. : : 天天吹什麼大陸市場吃不到。什麼3A 風險大,啊..哪一群天天進賭場的是 : : 有算得出風險值? : : 至於,你台灣的幾十萬流水的GAME,是你台灣人開發的是吧? 還不就南韓貨。 : : 陸貨。 : 對於公司來說與其研發不知道會不會成功的遊戲,為什麼不代理一款成功的遊戲 : 天堂就是一個例子,討論結束你講甚麼都沒用 大哥,你是瞎回的是吧? 我不說了重點,你愛進賭場,但不算風險,但做生意就說風險,沒有不對啊。 但就是哪句話,別眼紅別人不就好了。 : : 最後,別再在哪軒轅劍,哪是你祖上的事了,當年也是大量投資的了。 : 軒轅劍?從來沒有大量投資阿 : 軒轅劍一代就兩個人沒了 : 二代是其他單位支援主體還是那兩個人 : 外傳才有基本班底也沒多少投資阿 : 之後才大賣的 如果兩個人就做出來了,你現在貼皮的,幹嘛找一堆人? 沒想到他們兩個可以美術,劇本,程式,音樂全包。 : : 一年規模一百億美元,日本則是五十億美元,中國不到一億美元。 : : 換言之,有很大成長空間,只是沒人跨出關鍵的第一步。別人不做, : : 馮驥卻做了,這就是他與眾不同之處。 : 遊戲製作需要資本,當你有門路想要做遊戲你就知道我在講甚麼 : 你前面的東西我以前都問過業內的人了 我沒門路,台灣生不生出來,也和我無關。 我只是出來笑: 愛進賭場,但不算風險,但做生意就說風險,沒有不對啊。但別眼紅別人。 如果我有資本,我還可以做5A的GAME的,保證台灣大賣的。 我加上一句: A lot of AV 一共5A. -- open source projects: https://github.com/terrylao/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.165.23 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DummyHistory/M.1725232850.A.B69.html ※ 編輯: Lordaeron (49.216.136.46 臺灣), 09/02/2024 09:57:05
1F:→ metalfinally: 即時戰略遊戲一直有固定族群,歐洲也是幾個廠商 09/02 15:38
2F:→ metalfinally: 做即時戰略和經營管理遊戲出資料片出到快永續經營 09/02 15:40
3F:→ metalfinally: 台灣現在能把做博奕遊戲的能力拿來做一款「正常」 09/02 15:41
4F:→ metalfinally: 遊戲,給台灣社會一點正面能量,就已經很不錯了 09/02 15:42
5F:→ Lordaeron: 博奕遊戲和一般遊戲所需的不同,正規在賭場的,要合 09/02 16:25
6F:→ Lordaeron: RTP的規定,一般網路上的,只要合金主的規定即可。 09/02 16:26
7F:→ Lordaeron: 這是機率的部分,遊戲的部分博奕遊戲所需的技能太低了 09/02 16:26
8F:→ Lordaeron: 只要別太混的大學生,都能寫出來。 09/02 16:27
9F:→ Lordaeron: 台灣已經很正了,心鐌一年下來帳面上賺50億左右, 09/02 16:28
10F:→ Lordaeron: 假設它年年都賺一樣的,10年下來就500億了。 09/02 16:28
11F:→ Lordaeron: 這就是股價高時,一般人的預期心理。 09/02 16:31
12F:→ Lordaeron: 股民都是,中了,天縱英明。不中,雙目失明。中共打壓 09/02 16:32
13F:推 cht12341234: https://youtu.be/RtF80UCgarY 09/02 22:33
14F:→ cht12341234: 1996年後,台灣遊戲就兵敗如山倒,那個時候我在小賣 09/02 22:34
15F:→ cht12341234: 店看到這op,嚇到立刻去買盜版 09/02 22:34
16F:→ cht12341234: 現在3a雖然有 U ue但是美術音樂 創意要求更高更高, 09/03 00:26
17F:→ cht12341234: 如果是圓神那種,也是資本 09/03 00:26
18F:→ Lordaeron: 沒人投資,當然兵敗囉。原神就算了吧,別拿出來嘴了. 09/03 07:38
19F:→ Lordaeron: 差點忘了,有好一陣子,台廠遊戲,片頭動畫100分 09/03 13:22
20F:→ Lordaeron: 進入遊戲30分的情況變常態。台灣人就是好唬。 09/03 13:23
21F:→ metalfinally: 那也是PS時代日本遊戲的影響 09/03 16:45
22F:→ metalfinally: 台灣人用在博弈上的畫面努力可以做一個主流遊戲了 09/03 16:48
23F:→ metalfinally: 遊戲性那些其實先把人騙來玩再說也不遲 09/03 16:48







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