作者Lordaeron (Terry)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲
時間Mon Sep 2 07:20:48 2024
※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: ※ 引述《Lordaeron (Terry)》之銘言:
: : 幹嘛重覆講相同的說話?
: : 1. 台灣人就是沒膽.
: : 天天拿市場小來說嘴。說句難聽的,要是你GAME 做不好,市場再大也和你
: : 無關,君不見哪些賠到脫褲子的3A ? 他們因為市太小?
: 和市場沒關係,公司要的是穩定獲利,高投資一定要有高報酬,穩定和有所謂的前人
: 才是台灣產業的重點
: 就一句話
: 為什麼之前沒人做?
是啊,美國之前也沒人做,大陸之前也沒人做,比利時之前也沒人做,這是為什麼?
: : 2. 台灣人就是沒眼光.
: : 你做不出來,就說你沒料即可,不用東扯西拉的。
: : 小遊戲,RTS紅的時候,香港也出過7 kingdom,台灣呢?
: : 該不會又來一個,香港可以賣大陸之類的鬼話?還是香港的市場比台灣大?
: : 香港人口7千萬之類?
: 三國風雲系列 智冠
: 八年抗戰2 尼奧
這....和warcraft 1 比還是dune 2 比,作為基準好嗎?
RTS 大紅的時代,過2000年就退下來了。
再說,你舉的這幾個的水準,沒香港的好。還晚這麼多年出。
致於:為什麼之前沒人做?
這個好問題,你可以拿來反問一下自己,他們幹嘛去做RTS。
: : 3. 台灣人就是沒錢,又想賺大錢,天天眼紅人家南韓,說什麼南韓政府支持.
: : 天天吹什麼大陸市場吃不到。什麼3A 風險大,啊..哪一群天天進賭場的是
: : 有算得出風險值?
: : 至於,你台灣的幾十萬流水的GAME,是你台灣人開發的是吧? 還不就南韓貨。
: : 陸貨。
: 對於公司來說與其研發不知道會不會成功的遊戲,為什麼不代理一款成功的遊戲
: 天堂就是一個例子,討論結束你講甚麼都沒用
大哥,你是瞎回的是吧?
我不說了重點,你愛進賭場,但不算風險,但做生意就說風險,沒有不對啊。
但就是哪句話,別眼紅別人不就好了。
: : 最後,別再在哪軒轅劍,哪是你祖上的事了,當年也是大量投資的了。
: 軒轅劍?從來沒有大量投資阿
: 軒轅劍一代就兩個人沒了
: 二代是其他單位支援主體還是那兩個人
: 外傳才有基本班底也沒多少投資阿
: 之後才大賣的
如果兩個人就做出來了,你現在貼皮的,幹嘛找一堆人?
沒想到他們兩個可以美術,劇本,程式,音樂全包。
: : 一年規模一百億美元,日本則是五十億美元,中國不到一億美元。
: : 換言之,有很大成長空間,只是沒人跨出關鍵的第一步。別人不做,
: : 馮驥卻做了,這就是他與眾不同之處。
: 遊戲製作需要資本,當你有門路想要做遊戲你就知道我在講甚麼
: 你前面的東西我以前都問過業內的人了
我沒門路,台灣生不生出來,也和我無關。
我只是出來笑:
愛進賭場,但不算風險,但做生意就說風險,沒有不對啊。但別眼紅別人。
如果我有資本,我還可以做5A的GAME的,保證台灣大賣的。
我加上一句: A lot of AV
一共5A.
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open source projects:
https://github.com/terrylao/
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※ 編輯: Lordaeron (49.216.136.46 臺灣), 09/02/2024 09:57:05
1F:→ metalfinally: 即時戰略遊戲一直有固定族群,歐洲也是幾個廠商 09/02 15:38
2F:→ metalfinally: 做即時戰略和經營管理遊戲出資料片出到快永續經營 09/02 15:40
3F:→ metalfinally: 台灣現在能把做博奕遊戲的能力拿來做一款「正常」 09/02 15:41
4F:→ metalfinally: 遊戲,給台灣社會一點正面能量,就已經很不錯了 09/02 15:42
5F:→ Lordaeron: 博奕遊戲和一般遊戲所需的不同,正規在賭場的,要合 09/02 16:25
6F:→ Lordaeron: RTP的規定,一般網路上的,只要合金主的規定即可。 09/02 16:26
7F:→ Lordaeron: 這是機率的部分,遊戲的部分博奕遊戲所需的技能太低了 09/02 16:26
8F:→ Lordaeron: 只要別太混的大學生,都能寫出來。 09/02 16:27
9F:→ Lordaeron: 台灣已經很正了,心鐌一年下來帳面上賺50億左右, 09/02 16:28
10F:→ Lordaeron: 假設它年年都賺一樣的,10年下來就500億了。 09/02 16:28
11F:→ Lordaeron: 這就是股價高時,一般人的預期心理。 09/02 16:31
12F:→ Lordaeron: 股民都是,中了,天縱英明。不中,雙目失明。中共打壓 09/02 16:32
14F:→ cht12341234: 1996年後,台灣遊戲就兵敗如山倒,那個時候我在小賣 09/02 22:34
15F:→ cht12341234: 店看到這op,嚇到立刻去買盜版 09/02 22:34
16F:→ cht12341234: 現在3a雖然有 U ue但是美術音樂 創意要求更高更高, 09/03 00:26
17F:→ cht12341234: 如果是圓神那種,也是資本 09/03 00:26
18F:→ Lordaeron: 沒人投資,當然兵敗囉。原神就算了吧,別拿出來嘴了. 09/03 07:38
19F:→ Lordaeron: 差點忘了,有好一陣子,台廠遊戲,片頭動畫100分 09/03 13:22
20F:→ Lordaeron: 進入遊戲30分的情況變常態。台灣人就是好唬。 09/03 13:23
21F:→ metalfinally: 那也是PS時代日本遊戲的影響 09/03 16:45
22F:→ metalfinally: 台灣人用在博弈上的畫面努力可以做一個主流遊戲了 09/03 16:48
23F:→ metalfinally: 遊戲性那些其實先把人騙來玩再說也不遲 09/03 16:48