作者Lordaeron (Terry)
看板DummyHistory
标题Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏
时间Mon Sep 2 07:20:48 2024
※ 引述《mshuang (竹碳乌龙)》之铭言:
: ※ 引述《Lordaeron (Terry)》之铭言:
: : 干嘛重覆讲相同的说话?
: : 1. 台湾人就是没胆.
: : 天天拿市场小来说嘴。说句难听的,要是你GAME 做不好,市场再大也和你
: : 无关,君不见哪些赔到脱裤子的3A ? 他们因为市太小?
: 和市场没关系,公司要的是稳定获利,高投资一定要有高报酬,稳定和有所谓的前人
: 才是台湾产业的重点
: 就一句话
: 为什麽之前没人做?
是啊,美国之前也没人做,大陆之前也没人做,比利时之前也没人做,这是为什麽?
: : 2. 台湾人就是没眼光.
: : 你做不出来,就说你没料即可,不用东扯西拉的。
: : 小游戏,RTS红的时候,香港也出过7 kingdom,台湾呢?
: : 该不会又来一个,香港可以卖大陆之类的鬼话?还是香港的市场比台湾大?
: : 香港人口7千万之类?
: 三国风云系列 智冠
: 八年抗战2 尼奥
这....和warcraft 1 比还是dune 2 比,作为基准好吗?
RTS 大红的时代,过2000年就退下来了。
再说,你举的这几个的水准,没香港的好。还晚这麽多年出。
致於:为什麽之前没人做?
这个好问题,你可以拿来反问一下自己,他们干嘛去做RTS。
: : 3. 台湾人就是没钱,又想赚大钱,天天眼红人家南韩,说什麽南韩政府支持.
: : 天天吹什麽大陆市场吃不到。什麽3A 风险大,啊..哪一群天天进赌场的是
: : 有算得出风险值?
: : 至於,你台湾的几十万流水的GAME,是你台湾人开发的是吧? 还不就南韩货。
: : 陆货。
: 对於公司来说与其研发不知道会不会成功的游戏,为什麽不代理一款成功的游戏
: 天堂就是一个例子,讨论结束你讲甚麽都没用
大哥,你是瞎回的是吧?
我不说了重点,你爱进赌场,但不算风险,但做生意就说风险,没有不对啊。
但就是哪句话,别眼红别人不就好了。
: : 最後,别再在哪轩辕剑,哪是你祖上的事了,当年也是大量投资的了。
: 轩辕剑?从来没有大量投资阿
: 轩辕剑一代就两个人没了
: 二代是其他单位支援主体还是那两个人
: 外传才有基本班底也没多少投资阿
: 之後才大卖的
如果两个人就做出来了,你现在贴皮的,干嘛找一堆人?
没想到他们两个可以美术,剧本,程式,音乐全包。
: : 一年规模一百亿美元,日本则是五十亿美元,中国不到一亿美元。
: : 换言之,有很大成长空间,只是没人跨出关键的第一步。别人不做,
: : 冯骥却做了,这就是他与众不同之处。
: 游戏制作需要资本,当你有门路想要做游戏你就知道我在讲甚麽
: 你前面的东西我以前都问过业内的人了
我没门路,台湾生不生出来,也和我无关。
我只是出来笑:
爱进赌场,但不算风险,但做生意就说风险,没有不对啊。但别眼红别人。
如果我有资本,我还可以做5A的GAME的,保证台湾大卖的。
我加上一句: A lot of AV
一共5A.
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open source projects:
https://github.com/terrylao/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.165.23 (台湾)
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※ 编辑: Lordaeron (49.216.136.46 台湾), 09/02/2024 09:57:05
1F:→ metalfinally: 即时战略游戏一直有固定族群,欧洲也是几个厂商 09/02 15:38
2F:→ metalfinally: 做即时战略和经营管理游戏出资料片出到快永续经营 09/02 15:40
3F:→ metalfinally: 台湾现在能把做博奕游戏的能力拿来做一款「正常」 09/02 15:41
4F:→ metalfinally: 游戏,给台湾社会一点正面能量,就已经很不错了 09/02 15:42
5F:→ Lordaeron: 博奕游戏和一般游戏所需的不同,正规在赌场的,要合 09/02 16:25
6F:→ Lordaeron: RTP的规定,一般网路上的,只要合金主的规定即可。 09/02 16:26
7F:→ Lordaeron: 这是机率的部分,游戏的部分博奕游戏所需的技能太低了 09/02 16:26
8F:→ Lordaeron: 只要别太混的大学生,都能写出来。 09/02 16:27
9F:→ Lordaeron: 台湾已经很正了,心鐌一年下来帐面上赚50亿左右, 09/02 16:28
10F:→ Lordaeron: 假设它年年都赚一样的,10年下来就500亿了。 09/02 16:28
11F:→ Lordaeron: 这就是股价高时,一般人的预期心理。 09/02 16:31
12F:→ Lordaeron: 股民都是,中了,天纵英明。不中,双目失明。中共打压 09/02 16:32
14F:→ cht12341234: 1996年後,台湾游戏就兵败如山倒,那个时候我在小卖 09/02 22:34
15F:→ cht12341234: 店看到这op,吓到立刻去买盗版 09/02 22:34
16F:→ cht12341234: 现在3a虽然有 U ue但是美术音乐 创意要求更高更高, 09/03 00:26
17F:→ cht12341234: 如果是圆神那种,也是资本 09/03 00:26
18F:→ Lordaeron: 没人投资,当然兵败罗。原神就算了吧,别拿出来嘴了. 09/03 07:38
19F:→ Lordaeron: 差点忘了,有好一阵子,台厂游戏,片头动画100分 09/03 13:22
20F:→ Lordaeron: 进入游戏30分的情况变常态。台湾人就是好唬。 09/03 13:23
21F:→ metalfinally: 那也是PS时代日本游戏的影响 09/03 16:45
22F:→ metalfinally: 台湾人用在博弈上的画面努力可以做一个主流游戏了 09/03 16:48
23F:→ metalfinally: 游戏性那些其实先把人骗来玩再说也不迟 09/03 16:48