作者mshuang (竹碳烏龍)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲
時間Mon Sep 2 00:43:28 2024
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: ㄟ,麻煩一下要舉例可能舉HALO一二代還比較是劇情有加分的情況
: GTA是沙盒遊戲代表作,玩家玩GTA的,90%不是為了他的劇情好嗎...(有人在管劇情嗎?)
: 大家都是為了要用各種方式亂搞.....留下一路NPC屍體,還是車子堆成京觀之類的....
笑了
GTA一代才是你講的這樣,二代以後他其實是有主線劇情開放環境,以及以主線劇情
所架構的世界
你認為你沒有在玩劇情,事實上你是在玩劇情
你落入了一個很常見的問題裡面
主角會用魔法是因為你需要他會用?還是這個世界觀架構主角可以用魔法?
再以GTA世界觀下去他就會有很多細節,金錢、各種槍械、各種幫派和地盤,復活用
的醫院、警察,各種好車,各種不同的車輛等等
其他還有輻射少女、失足龍裔、巫師等等
: 還有一個潛在問題,這種散播革命思想的....
: 遊戲科學被封版號,還是全員被下放勞改甚至人間蒸發,也只死150人
: 騰訊整家出事可大條...
不會悟空傳2000年的書你看過如果對對岸不了解你會認為這鐵定是禁書
但這本是被譽為中國網路第一書受到作協推薦的
: 當然也不是不行,人家比利時的跑人就去標下柏德之門3來做成功了,比利時比台灣還小
: 也是直接跟國際市場接軌,要的話可學人家的成功經驗
因為台灣不做市場分析阿
其實你和前面講的所謂大陸和台灣市場,是一種區域市場的觀念
現在還很有用只是在遊戲這塊沒用
遊戲上有這個觀念大約是在80-90年代,當時國產遊戲比較少,主要是引進歐美日的作品
翻譯修改環境讓本地的玩家可以玩,你想到的台灣早期大的軟體遊戲公司都是幹這個的
因為環境有差異,你直接拿原本的比如日文版的馬克羅斯台灣電腦沒法玩,一定要買翻
過的
這就有區域經銷商的觀念,另一方面早期遊戲販賣其實是在賣拷貝,所謂的壓片
知名的戰略遊戲P社當年就是壓片壓到瘋掉,整個倉庫都是賣不掉的遊戲,因為當時你
要賣就要自己去跨國跑業務或是出名等人家上門
在之後網路發達可以上網大量取得遊戲,那麼市場區隔就不存在了
那麼市場就變成遊戲愛好者還有輕重度玩家,ARPG愛好,RPG愛好等等這些才是你的市場
注意語言不是問題,只要遊戲夠好自來水會幫你翻譯
所以你的遊戲性題材內容會吸引到怎樣的玩家,比如對畫面很在意的對運行很在意的
比如喜歡可以弄很多MOD的等等
這些才是現在的市場
但問題對於台灣的還有中國的遊戲公司來說它們的目標不是作遊戲是營利賺錢
所以你看的到很多長很像甚至換皮而已的遊戲,因為這些遊戲經過分析可以賺錢
開發成本很低甚至不需要開發,之前台灣也有一款智冠弄得"我的英雄夢GO"
這款是在跟寶可夢風潮推出的,裡面的怪物其實很明顯可以看到是直接從資料庫
拉皮膚出來的
而這款在2019年就躺了,寶可夢還在瘋狂的撈錢
你說要推3A我是主管我就拿這個案例問你,推3A的下場會不會跟他一樣賠的一屁股
還是像巴比倫的殞落公司直接倒閉?
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1F:→ moslaa: 怎麼又開始這話題,我以為已經冷了 09/02 02:14