作者mshuang (竹碳乌龙)
看板DummyHistory
标题Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏
时间Mon Sep 2 00:43:28 2024
※ 引述《plamc (普兰可)》之铭言:
: ㄟ,麻烦一下要举例可能举HALO一二代还比较是剧情有加分的情况
: GTA是沙盒游戏代表作,玩家玩GTA的,90%不是为了他的剧情好吗...(有人在管剧情吗?)
: 大家都是为了要用各种方式乱搞.....留下一路NPC屍体,还是车子堆成京观之类的....
笑了
GTA一代才是你讲的这样,二代以後他其实是有主线剧情开放环境,以及以主线剧情
所架构的世界
你认为你没有在玩剧情,事实上你是在玩剧情
你落入了一个很常见的问题里面
主角会用魔法是因为你需要他会用?还是这个世界观架构主角可以用魔法?
再以GTA世界观下去他就会有很多细节,金钱、各种枪械、各种帮派和地盘,复活用
的医院、警察,各种好车,各种不同的车辆等等
其他还有辐射少女、失足龙裔、巫师等等
: 还有一个潜在问题,这种散播革命思想的....
: 游戏科学被封版号,还是全员被下放劳改甚至人间蒸发,也只死150人
: 腾讯整家出事可大条...
不会悟空传2000年的书你看过如果对对岸不了解你会认为这铁定是禁书
但这本是被誉为中国网路第一书受到作协推荐的
: 当然也不是不行,人家比利时的跑人就去标下柏德之门3来做成功了,比利时比台湾还小
: 也是直接跟国际市场接轨,要的话可学人家的成功经验
因为台湾不做市场分析阿
其实你和前面讲的所谓大陆和台湾市场,是一种区域市场的观念
现在还很有用只是在游戏这块没用
游戏上有这个观念大约是在80-90年代,当时国产游戏比较少,主要是引进欧美日的作品
翻译修改环境让本地的玩家可以玩,你想到的台湾早期大的软体游戏公司都是干这个的
因为环境有差异,你直接拿原本的比如日文版的马克罗斯台湾电脑没法玩,一定要买翻
过的
这就有区域经销商的观念,另一方面早期游戏贩卖其实是在卖拷贝,所谓的压片
知名的战略游戏P社当年就是压片压到疯掉,整个仓库都是卖不掉的游戏,因为当时你
要卖就要自己去跨国跑业务或是出名等人家上门
在之後网路发达可以上网大量取得游戏,那麽市场区隔就不存在了
那麽市场就变成游戏爱好者还有轻重度玩家,ARPG爱好,RPG爱好等等这些才是你的市场
注意语言不是问题,只要游戏够好自来水会帮你翻译
所以你的游戏性题材内容会吸引到怎样的玩家,比如对画面很在意的对运行很在意的
比如喜欢可以弄很多MOD的等等
这些才是现在的市场
但问题对於台湾的还有中国的游戏公司来说它们的目标不是作游戏是营利赚钱
所以你看的到很多长很像甚至换皮而已的游戏,因为这些游戏经过分析可以赚钱
开发成本很低甚至不需要开发,之前台湾也有一款智冠弄得"我的英雄梦GO"
这款是在跟宝可梦风潮推出的,里面的怪物其实很明显可以看到是直接从资料库
拉皮肤出来的
而这款在2019年就躺了,宝可梦还在疯狂的捞钱
你说要推3A我是主管我就拿这个案例问你,推3A的下场会不会跟他一样赔的一屁股
还是像巴比伦的殒落公司直接倒闭?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.95.156 (台湾)
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1F:→ moslaa: 怎麽又开始这话题,我以为已经冷了 09/02 02:14