作者Meikaze (舞風最高)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲
時間Mon Aug 26 17:41:18 2024
台灣人勢利又輸不起、怕死
注定沒人想做這一塊
因為遊戲業紅不起來導致血本無歸的比例是高於成功的例子不少
就像漫畫,很多人只看到收版費收爽爽的成功例子
而沒看到紅不起來腰斬的例子是比成功更多
台灣人這種經商賠錢就耍賴說都是政府經濟/兩岸做不好,害我賠錢,我要國賠的性格
公司穩定之後光速疏遠設計開發,著重從員工身上減少支出、變相漲價欺騙顧客
然後比起自己努力研究,更想要對岸的統戰紅利這種無腦零成本快錢
顯然不是願賭服輸的個性
要台灣人去做這種成功率不到一半的?
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