作者Lordaeron (Terry)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲
時間Fri Aug 23 12:36:38 2024
※ 引述《innominate (innominate)》之銘言:
: : 所以,你哪句話,用在不管什麼行業都可以的!!
: : 但講風險和報酬這個經濟學理論,在3A大作基本一致,
: : 人家投4億人民幣,搞6 年。第一天就賺100%。
: : 第一天賣450萬套,收入15億人民幣,
: : 其中55% 為利潤,45%為通路30% ,增值稅10% ,UE抽成5%。
: : 15億的55%=8.25億。
: : 假設後面直接斷頭,都沒人買了。
: : 就是一天賺就賺100%。零頭的2500萬拿去給員工分紅就好。
: : 就是高風險高報酬。
: : 別眼紅即可。
: 先說前面的
: DrTech講這個很明顯就是避重就輕
: 本來文化這個東西就是有一定的壁壘在
: 這東西就跟教育文字社會dna有關
: 所以你做金庸題材
: 在所謂華人文化圈裡可以賣
: 出了這個圈就不好賣
: 當然不是說完全不能打破
: 而是單一作品很難打破
: 那另一條路就是直接做世界主流文化都接受的
: 例如類中世紀的「魔法與劍」背景
: 或者像寶可夢這樣降低文化圈屬性的
: 哪你就是真刀真槍的跟全世界廝殺
: 連黑神話悟空都不敢這樣玩
: 而黑神話悟空目標主力市場還是中國
: 而在中國做遊戲的最大風險
: 並不是籌資(至少在2021年以前)
: 而是「版號」
: 你拿不到「版號」就不能賣
: 就這麼簡單
: 不管你投資多少億,不管你多好玩
: 所以也不用在哪裡意淫台灣可以打入中國市場
: 沒機會的
: 而版號取得的政治操作極其複雜
: 跟公司配額,輿論,北京政治,地方政府
: 都有關係
: 騰訊有個單位,裡面請一堆官二代
: 就是專門在運作這個事情的
: 總之中國遊戲產業水很深
: 不是單純看投資回報這麼簡單的
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: Sent from JPTT on my iPhone
這位老兄是沒在玩遊戲的,都別說在不在遊戲產業了。
針對
1. 文化問題。你可知道韓國的遊戲賣台、陸、東西亞賣多少年了?
故得證:我們都是韓國文化圈?看來世界之初全是韓國的,沒任何問題哦。
2. 悟空的目標市場是哪裹,我不知道,你得問一下公關之類的。
3. 悟空沒有中國人以外的人在玩嗎?要提證據哦。但我就看到有法國人在玩。
看來是在法中國人囉。
4. 打不打得開,我不知道。台灣也不是沒網遊在大陸開賣。
在任何國家,只要夠大的公司,裹面都有一堆官一代、
官二代的,這不是中國人特有的特色。至於你說的他們是負責在運作什麼的,
也請你提一下證據囉。我看過的官二代,都在哪玩而已。
5. 投資不看報酬,不然看什麼?
最後,還是那句話,你做不到,不要找理由。也別眼紅。
而台灣就是這個調調,你就是一個典型。
真的除了那幾家做硬體的,其它都是代工的,錢不會沒賺到,但就愛眼紅別人嘴裹的。
你要是真的拿得出錢,就從哪些做過3A的公司挖人即可。
就是沒錢嘛。因為做GAME 是做十賠九,剩下的一能不能賺回全部還不一定。
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open source projects:
https://github.com/terrylao/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.35.48 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DummyHistory/M.1724387800.A.2EB.html
※ 編輯: Lordaeron (49.216.35.48 臺灣), 08/23/2024 12:37:40
1F:→ innominate: 我曾經在騰訊IEG待過3年,你比我懂? 08/23 13:46
2F:→ Lordaeron: 哪你回台退休? 08/23 15:30
3F:→ Lordaeron: 哪你知有多少台灣,韓國遊戲在大陸發行的了吧? 08/23 15:30
4F:→ innominate: 我還沒要退休啊,這跟我們討論的事情有何關係? 08/23 16:06
5F:→ innominate: 我知道的是2022年中國發放的版號裡面,進口遊戲數量是 08/23 16:08
6F:→ innominate: 「零」 08/23 16:08
7F:→ innominate: 中國遊戲界最大的問題一直就是你要怎麼獲得「版號」, 08/23 16:14
8F:→ innominate: 這個是基礎常識,所謂的「一紙文件一年白幹」 08/23 16:14
9F:→ innominate: 「一紙文件搞垮一家企業」 08/23 16:14
10F:→ Lordaeron: 怎麼拿版號,是政治問題,本來就是成本之中。 08/23 16:27
11F:→ innominate: 拿版號是不能預估,也不能直接用成本概念算出來的,有 08/23 17:02
12F:→ innominate: 一堆複雜的問題要解決 08/23 17:03
13F:→ innominate: 你可能花十億開發遊戲,然後卡版號三年,公司倒閉 08/23 17:03
14F:→ innominate: 比如說禁韓令之前,中國包括騰訊愛奇藝,投資一批網劇 08/23 17:05
15F:→ innominate: 找韓國人來演,每部戲成本都上億,然後禁韓令出來,版 08/23 17:05
16F:→ innominate: 號不發,外包廠商全部倒閉 08/23 17:05
17F:→ innominate: 這個成本無限大,管你投資一億還是一百億都一樣 08/23 17:06
18F:→ Lordaeron: 你的例子是,陸商投資,只播大陸的韓劇。 08/23 17:17
19F:→ Lordaeron: 而我們講的是台灣商人投資,目標不一定是大陸的。 08/23 17:17
20F:→ Lordaeron: optional 的和must 的不能混在一起。 08/23 17:18
21F:→ Lordaeron: 如何介定是進口遊戲,這個很tricky. 08/23 17:18
22F:→ innominate: 台灣是台灣的事,我只是要說台灣要做就不要肖想什麼中 08/23 18:04
23F:→ innominate: 國市場,哪裡的市場是不可控的 08/23 18:04
24F:→ innominate: 所以台灣做的難度比中國廠商還高,你等同於直接跟世界 08/23 18:05
25F:→ innominate: 對打 08/23 18:05
26F:→ Lordaeron: 一切都是能力問題。和其它無關。 08/23 19:14
27F:推 gary76: 你只看到官二代在玩,但你不知道官二代在跟誰玩,官二代價 08/23 23:40
28F:→ gary76: 值在於就是人際關係網可以突破部門藩籬,他們的身份能讓審 08/23 23:40
29F:→ gary76: 批速度加快,哪怕是請人把申請文件撈一下,都是證明了他們 08/23 23:40
30F:→ gary76: 的存在意義 08/23 23:40
31F:→ Lordaeron: 我是有說他們沒價值?? 08/24 08:17
32F:→ Lordaeron: 請垃圾回來,當然是有原因的,這是再簡單不過的道理了 08/24 08:17