作者Lordaeron (Terry)
看板DummyHistory
标题Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏
时间Fri Aug 23 12:36:38 2024
※ 引述《innominate (innominate)》之铭言:
: : 所以,你哪句话,用在不管什麽行业都可以的!!
: : 但讲风险和报酬这个经济学理论,在3A大作基本一致,
: : 人家投4亿人民币,搞6 年。第一天就赚100%。
: : 第一天卖450万套,收入15亿人民币,
: : 其中55% 为利润,45%为通路30% ,增值税10% ,UE抽成5%。
: : 15亿的55%=8.25亿。
: : 假设後面直接断头,都没人买了。
: : 就是一天赚就赚100%。零头的2500万拿去给员工分红就好。
: : 就是高风险高报酬。
: : 别眼红即可。
: 先说前面的
: DrTech讲这个很明显就是避重就轻
: 本来文化这个东西就是有一定的壁垒在
: 这东西就跟教育文字社会dna有关
: 所以你做金庸题材
: 在所谓华人文化圈里可以卖
: 出了这个圈就不好卖
: 当然不是说完全不能打破
: 而是单一作品很难打破
: 那另一条路就是直接做世界主流文化都接受的
: 例如类中世纪的「魔法与剑」背景
: 或者像宝可梦这样降低文化圈属性的
: 哪你就是真刀真枪的跟全世界厮杀
: 连黑神话悟空都不敢这样玩
: 而黑神话悟空目标主力市场还是中国
: 而在中国做游戏的最大风险
: 并不是筹资(至少在2021年以前)
: 而是「版号」
: 你拿不到「版号」就不能卖
: 就这麽简单
: 不管你投资多少亿,不管你多好玩
: 所以也不用在哪里意淫台湾可以打入中国市场
: 没机会的
: 而版号取得的政治操作极其复杂
: 跟公司配额,舆论,北京政治,地方政府
: 都有关系
: 腾讯有个单位,里面请一堆官二代
: 就是专门在运作这个事情的
: 总之中国游戏产业水很深
: 不是单纯看投资回报这麽简单的
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: Sent from JPTT on my iPhone
这位老兄是没在玩游戏的,都别说在不在游戏产业了。
针对
1. 文化问题。你可知道韩国的游戏卖台、陆、东西亚卖多少年了?
故得证:我们都是韩国文化圈?看来世界之初全是韩国的,没任何问题哦。
2. 悟空的目标市场是哪裹,我不知道,你得问一下公关之类的。
3. 悟空没有中国人以外的人在玩吗?要提证据哦。但我就看到有法国人在玩。
看来是在法中国人罗。
4. 打不打得开,我不知道。台湾也不是没网游在大陆开卖。
在任何国家,只要够大的公司,裹面都有一堆官一代、
官二代的,这不是中国人特有的特色。至於你说的他们是负责在运作什麽的,
也请你提一下证据罗。我看过的官二代,都在哪玩而已。
5. 投资不看报酬,不然看什麽?
最後,还是那句话,你做不到,不要找理由。也别眼红。
而台湾就是这个调调,你就是一个典型。
真的除了那几家做硬体的,其它都是代工的,钱不会没赚到,但就爱眼红别人嘴裹的。
你要是真的拿得出钱,就从哪些做过3A的公司挖人即可。
就是没钱嘛。因为做GAME 是做十赔九,剩下的一能不能赚回全部还不一定。
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open source projects:
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.35.48 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DummyHistory/M.1724387800.A.2EB.html
※ 编辑: Lordaeron (49.216.35.48 台湾), 08/23/2024 12:37:40
1F:→ innominate: 我曾经在腾讯IEG待过3年,你比我懂? 08/23 13:46
2F:→ Lordaeron: 哪你回台退休? 08/23 15:30
3F:→ Lordaeron: 哪你知有多少台湾,韩国游戏在大陆发行的了吧? 08/23 15:30
4F:→ innominate: 我还没要退休啊,这跟我们讨论的事情有何关系? 08/23 16:06
5F:→ innominate: 我知道的是2022年中国发放的版号里面,进口游戏数量是 08/23 16:08
6F:→ innominate: 「零」 08/23 16:08
7F:→ innominate: 中国游戏界最大的问题一直就是你要怎麽获得「版号」, 08/23 16:14
8F:→ innominate: 这个是基础常识,所谓的「一纸文件一年白干」 08/23 16:14
9F:→ innominate: 「一纸文件搞垮一家企业」 08/23 16:14
10F:→ Lordaeron: 怎麽拿版号,是政治问题,本来就是成本之中。 08/23 16:27
11F:→ innominate: 拿版号是不能预估,也不能直接用成本概念算出来的,有 08/23 17:02
12F:→ innominate: 一堆复杂的问题要解决 08/23 17:03
13F:→ innominate: 你可能花十亿开发游戏,然後卡版号三年,公司倒闭 08/23 17:03
14F:→ innominate: 比如说禁韩令之前,中国包括腾讯爱奇艺,投资一批网剧 08/23 17:05
15F:→ innominate: 找韩国人来演,每部戏成本都上亿,然後禁韩令出来,版 08/23 17:05
16F:→ innominate: 号不发,外包厂商全部倒闭 08/23 17:05
17F:→ innominate: 这个成本无限大,管你投资一亿还是一百亿都一样 08/23 17:06
18F:→ Lordaeron: 你的例子是,陆商投资,只播大陆的韩剧。 08/23 17:17
19F:→ Lordaeron: 而我们讲的是台湾商人投资,目标不一定是大陆的。 08/23 17:17
20F:→ Lordaeron: optional 的和must 的不能混在一起。 08/23 17:18
21F:→ Lordaeron: 如何介定是进口游戏,这个很tricky. 08/23 17:18
22F:→ innominate: 台湾是台湾的事,我只是要说台湾要做就不要肖想什麽中 08/23 18:04
23F:→ innominate: 国市场,哪里的市场是不可控的 08/23 18:04
24F:→ innominate: 所以台湾做的难度比中国厂商还高,你等同於直接跟世界 08/23 18:05
25F:→ innominate: 对打 08/23 18:05
26F:→ Lordaeron: 一切都是能力问题。和其它无关。 08/23 19:14
27F:推 gary76: 你只看到官二代在玩,但你不知道官二代在跟谁玩,官二代价 08/23 23:40
28F:→ gary76: 值在於就是人际关系网可以突破部门藩篱,他们的身份能让审 08/23 23:40
29F:→ gary76: 批速度加快,哪怕是请人把申请文件捞一下,都是证明了他们 08/23 23:40
30F:→ gary76: 的存在意义 08/23 23:40
31F:→ Lordaeron: 我是有说他们没价值?? 08/24 08:17
32F:→ Lordaeron: 请垃圾回来,当然是有原因的,这是再简单不过的道理了 08/24 08:17