作者innominate (innominate)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲
時間Fri Aug 23 11:11:55 2024
※ 引述《Lordaeron (Terry)》之銘言:
: → moslaa: 其實這模式你看電視劇就該明白過來了 08/22 22:45
: → moslaa: 因為台灣本地消費量體不足以支撐精緻作品的回本 08/22 22:46
: → moslaa: 所以以投資賺錢為考量的民間投資者基本會卻步 08/22 22:47
: → moslaa: 吹有全球市場潛力也沒用,因為真正懂全球市場的人不多 08/22 22:47
: → moslaa: 裡面太多我們搞不懂的陷阱,最簡單,萬一被swj那種字母 08/22 22:48
: → moslaa: 的外國政治正確搞了怎麼辦?所以民間投資者首要考量的 08/22 22:49
: → moslaa: 一定是那好歹要本地就有潛力回本吧,但3A大作就難辦到啊
: 吐糟一下
: → DrTech : 這跟內需市場有什麼關系… 所以以色列各種軟體怎麼08/22 21:17
: → DrTech : 走出去的,新加坡各種軟體怎麼出去的08/22 21:17
: → DrTech : 軟體是最沒被內需市場限制的產業吧,寫個APP都可以08/22 21:18
: → DrTech : 賣到全世界了。08/22 21:18
: → DrTech : angry bird的芬蘭也沒多大內需,還不是靠遊戲走紅全08/22 21:20
: → DrTech : 世界。08/22 21:20
: → DrTech : 產品好,根本沒在擔心內需小的。08/22 21:21
: → DrTech : 新加坡夠小吧,Garena也在世界舞台混得還不錯。
: 所以,你哪句話,用在不管什麼行業都可以的!!
: 但講風險和報酬這個經濟學理論,在3A大作基本一致,
: 人家投4億人民幣,搞6 年。第一天就賺100%。
: 第一天賣450萬套,收入15億人民幣,
: 其中55% 為利潤,45%為通路30% ,增值稅10% ,UE抽成5%。
: 15億的55%=8.25億。
: 假設後面直接斷頭,都沒人買了。
: 就是一天賺就賺100%。零頭的2500萬拿去給員工分紅就好。
: 就是高風險高報酬。
: 別眼紅即可。
先說前面的
DrTech講這個很明顯就是避重就輕
本來文化這個東西就是有一定的壁壘在
這東西就跟教育文字社會dna有關
所以你做金庸題材
在所謂華人文化圈裡可以賣
出了這個圈就不好賣
當然不是說完全不能打破
而是單一作品很難打破
那另一條路就是直接做世界主流文化都接受的
例如類中世紀的「魔法與劍」背景
或者像寶可夢這樣降低文化圈屬性的
哪你就是真刀真槍的跟全世界廝殺
連黑神話悟空都不敢這樣玩
而黑神話悟空目標主力市場還是中國
而在中國做遊戲的最大風險
並不是籌資(至少在2021年以前)
而是「版號」
你拿不到「版號」就不能賣
就這麼簡單
不管你投資多少億,不管你多好玩
所以也不用在哪裡意淫台灣可以打入中國市場
沒機會的
而版號取得的政治操作極其複雜
跟公司配額,輿論,北京政治,地方政府
都有關係
騰訊有個單位,裡面請一堆官二代
就是專門在運作這個事情的
總之中國遊戲產業水很深
不是單純看投資回報這麼簡單的
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1F:推 moslaa: 推。剛正要反論那位鄉民,不過突然有點狀況, 08/23 11:34
2F:→ moslaa: 想不到i大先寫了。 08/23 11:34
3F:→ moslaa: 那說法根本把全部軟體混為一談,如果所謂3A大作 08/23 11:35
4F:→ moslaa: 可以指防毒軟體,那還可講講,但明顯不是嘛 08/23 11:36