作者innominate (innominate)
看板DummyHistory
标题Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏
时间Fri Aug 23 11:11:55 2024
※ 引述《Lordaeron (Terry)》之铭言:
: → moslaa: 其实这模式你看电视剧就该明白过来了 08/22 22:45
: → moslaa: 因为台湾本地消费量体不足以支撑精致作品的回本 08/22 22:46
: → moslaa: 所以以投资赚钱为考量的民间投资者基本会却步 08/22 22:47
: → moslaa: 吹有全球市场潜力也没用,因为真正懂全球市场的人不多 08/22 22:47
: → moslaa: 里面太多我们搞不懂的陷阱,最简单,万一被swj那种字母 08/22 22:48
: → moslaa: 的外国政治正确搞了怎麽办?所以民间投资者首要考量的 08/22 22:49
: → moslaa: 一定是那好歹要本地就有潜力回本吧,但3A大作就难办到啊
: 吐糟一下
: → DrTech : 这跟内需市场有什麽关系… 所以以色列各种软体怎麽08/22 21:17
: → DrTech : 走出去的,新加坡各种软体怎麽出去的08/22 21:17
: → DrTech : 软体是最没被内需市场限制的产业吧,写个APP都可以08/22 21:18
: → DrTech : 卖到全世界了。08/22 21:18
: → DrTech : angry bird的芬兰也没多大内需,还不是靠游戏走红全08/22 21:20
: → DrTech : 世界。08/22 21:20
: → DrTech : 产品好,根本没在担心内需小的。08/22 21:21
: → DrTech : 新加坡够小吧,Garena也在世界舞台混得还不错。
: 所以,你哪句话,用在不管什麽行业都可以的!!
: 但讲风险和报酬这个经济学理论,在3A大作基本一致,
: 人家投4亿人民币,搞6 年。第一天就赚100%。
: 第一天卖450万套,收入15亿人民币,
: 其中55% 为利润,45%为通路30% ,增值税10% ,UE抽成5%。
: 15亿的55%=8.25亿。
: 假设後面直接断头,都没人买了。
: 就是一天赚就赚100%。零头的2500万拿去给员工分红就好。
: 就是高风险高报酬。
: 别眼红即可。
先说前面的
DrTech讲这个很明显就是避重就轻
本来文化这个东西就是有一定的壁垒在
这东西就跟教育文字社会dna有关
所以你做金庸题材
在所谓华人文化圈里可以卖
出了这个圈就不好卖
当然不是说完全不能打破
而是单一作品很难打破
那另一条路就是直接做世界主流文化都接受的
例如类中世纪的「魔法与剑」背景
或者像宝可梦这样降低文化圈属性的
哪你就是真刀真枪的跟全世界厮杀
连黑神话悟空都不敢这样玩
而黑神话悟空目标主力市场还是中国
而在中国做游戏的最大风险
并不是筹资(至少在2021年以前)
而是「版号」
你拿不到「版号」就不能卖
就这麽简单
不管你投资多少亿,不管你多好玩
所以也不用在哪里意淫台湾可以打入中国市场
没机会的
而版号取得的政治操作极其复杂
跟公司配额,舆论,北京政治,地方政府
都有关系
腾讯有个单位,里面请一堆官二代
就是专门在运作这个事情的
总之中国游戏产业水很深
不是单纯看投资回报这麽简单的
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.248.240.223 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DummyHistory/M.1724382719.A.BED.html
1F:推 moslaa: 推。刚正要反论那位乡民,不过突然有点状况, 08/23 11:34
2F:→ moslaa: 想不到i大先写了。 08/23 11:34
3F:→ moslaa: 那说法根本把全部软体混为一谈,如果所谓3A大作 08/23 11:35
4F:→ moslaa: 可以指防毒软体,那还可讲讲,但明显不是嘛 08/23 11:36