作者Lordaeron (Terry)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲
時間Fri Aug 23 10:26:32 2024
→ moslaa: 其實這模式你看電視劇就該明白過來了 08/22 22:45
→ moslaa: 因為台灣本地消費量體不足以支撐精緻作品的回本 08/22 22:46
→ moslaa: 所以以投資賺錢為考量的民間投資者基本會卻步 08/22 22:47
→ moslaa: 吹有全球市場潛力也沒用,因為真正懂全球市場的人不多 08/22 22:47
→ moslaa: 裡面太多我們搞不懂的陷阱,最簡單,萬一被swj那種字母 08/22 22:48
→ moslaa: 的外國政治正確搞了怎麼辦?所以民間投資者首要考量的 08/22 22:49
→ moslaa: 一定是那好歹要本地就有潛力回本吧,但3A大作就難辦到啊
吐槽一下
→ DrTech : 這跟內需市場有什麼關系… 所以以色列各種軟體怎麼08/22 21:17
→ DrTech : 走出去的,新加坡各種軟體怎麼出去的08/22 21:17
→ DrTech : 軟體是最沒被內需市場限制的產業吧,寫個APP都可以08/22 21:18
→ DrTech : 賣到全世界了。08/22 21:18
→ DrTech : angry bird的芬蘭也沒多大內需,還不是靠遊戲走紅全08/22 21:20
→ DrTech : 世界。08/22 21:20
→ DrTech : 產品好,根本沒在擔心內需小的。08/22 21:21
→ DrTech : 新加坡夠小吧,Garena也在世界舞台混得還不錯。
所以,你哪句話,用在不管什麼行業都可以的!!
但講風險和報酬這個經濟學理論,在3A大作基本一致,
人家投4億人民幣,搞6 年。第一天就賺100%。
第一天賣450萬套,收入15億人民幣,
其中55% 為利潤,45%為通路30% ,增值稅10% ,UE抽成5%。
15億的55%=8.25億。
假設後面直接斷頭,都沒人買了。
就是一天賺就賺100%。零頭的2500萬拿去給員工分紅就好。
就是高風險高報酬。
別眼紅即可。
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open source projects:
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.35.48 (臺灣)
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※ 編輯: Lordaeron (49.216.35.48 臺灣), 08/23/2024 10:50:28
1F:→ moslaa: 中間的推文哪裡來的? 08/23 11:14
2F:→ moslaa: 在胡扯什麼 08/23 11:14
3F:→ supergoal: 不走內需市場,走國外為啥不行? 08/24 21:05