作者chenglap (無想流流星拳)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 論史上最暢銷之歷史假想遊戲....
時間Sat May 5 18:40:06 2007
※ 引述《JosephChen (╭(′▽`)╭(′▽`)╯)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 大陸也是不成問題. 不然的話, 沒有趁二戰拿到那麼大片的東歐, 蘇聯
: : 怎樣搞出能夠大戰的經濟力都成疑問. 看看解體後的俄羅斯根本就無法
: : 支援那麼龐大的軍隊就知道了.
: RA的世界和C&C的世界好像並沒有相通
: (雖然某些單位長的非常像...)
其實只是惡搞, 不過根據西木餘孽的發言, 似乎是打算將兩個世界
弄通了. 比方說在一代蘇聯的結局裡, 就出現了一個髮型像蔣介石
的人, 而據說就是在這個結局延伸下去的 Alternative History
就是 C&C 1, 如果是盟軍結局就是 Red Alert 2.
: RA1 2都沒有提到泰伯倫礦的存在
: 資源採集也都是mineral而已
資源採集是最惡搞的地方.
一開始是為了用回 Dune 2 的經濟模式, 才硬要發明綠晶礦這種東西
, 因為在地球上不會像阿奇勒斯一樣在沙的表面竟然有香料可以採集
, 唯有扯出有些來自外星的東西能夠像香料那樣暴露, 任由採礦車去
採. 而為免被人質疑為何一定要這德性的採礦車而不是用我們現在愛
用的貨車, 唯有說這種綠晶礦是有毒的.
在費盡心思將事情合理化之後, 在紅色警戒就暴走了, 在毫無解釋下
, 地球的金屬和寶石在地面上爆出. 甚至在大城市中間也滿地寶石,
讓你的礦車去採. 根本就沒有再想怎樣維持那合理性了... 反正大家
想的只是要資源在地面上找礦車拾就好, 理由不重要.
: 最喜歡的是C&C一代的戰略地圖
: 可以指定攻擊路線,而故事會隨著你選擇的路線而有所不同
: (雖然其實差不多,不過感覺有差)
那是繼承至 Dune 2 的, 不過問題是造地圖太累, 反正大家都不會為
了玩遍全部地圖而玩三次 (可能有人這樣做?)所以便索性一關一個地
圖算了.
: 另外,核彈威力其實部分是受到螢幕解析度的影響
: 當C&C一代推出時,是在DOS上執行,解析度640X480
: 核彈威力幾乎可以超過一個螢幕範圍
: 當進入RA的時代時,解析度800X600(忘記了)
沒記錯的話, C&C 一代是 320 x 200, Red Alert 是第一個可以調高
解像度的. 而核彈的範圍其實是擴大了一點, 減弱的是威力.
: 另一個重要因素是平衡,避免先造好核彈者通吃
事實上這些遊戲的設計, 在這些超級武器上的平衡, 一般都是索性禁
用就算了. 如果真的捱了一枚, 其實威力減弱也沒差, 因為你的主力
就會掃盪入去.
: 所以某些重要建築物以及高級單位,是不可能只用一顆核彈就解決的。
: 至於C&C:GENERAL,則是徹頭徹尾和C&C、RA 一點點關係都沒有...
: 個人比較質疑美國政府單位資助這個遊戲作為宣傳用途XD
在我看來「終極動員令: 普遍」只是一個用來試驗新引擎 (給 C&C3 用
的) 的實驗兼半成品.
裡面那個不是大國又不是小國的國家很有趣, 用瓦片蓋著高科技建築物
的屋頂, 是否為了欺敵? 一般步兵都是戴眼鏡的, 可能是為了追求時下
萌眼鏡的潮流.
說是宣傳也對的, 就是宣傳米國和不大不小國是朋友.
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網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法.
但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的
文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民.
BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置?
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (05/05 18:42)
1F:推 blakespring:推髮型像蔣介石XD 05/05 19:15
2F:推 JosephChen:為了玩遍全部地圖而玩三次→舉手(事實上不只三次-_-) 05/05 21:54
3F:推 amurosheu:推樓上,我很喜歡C&C一代的風格~ 05/06 08:40