作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [假设] 论史上最畅销之历史假想游戏....
时间Sat May 5 18:40:06 2007
※ 引述《JosephChen (╭(′▽`)╭(′▽`)╯)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 大陆也是不成问题. 不然的话, 没有趁二战拿到那麽大片的东欧, 苏联
: : 怎样搞出能够大战的经济力都成疑问. 看看解体後的俄罗斯根本就无法
: : 支援那麽庞大的军队就知道了.
: RA的世界和C&C的世界好像并没有相通
: (虽然某些单位长的非常像...)
其实只是恶搞, 不过根据西木余孽的发言, 似乎是打算将两个世界
弄通了. 比方说在一代苏联的结局里, 就出现了一个发型像蒋介石
的人, 而据说就是在这个结局延伸下去的 Alternative History
就是 C&C 1, 如果是盟军结局就是 Red Alert 2.
: RA1 2都没有提到泰伯伦矿的存在
: 资源采集也都是mineral而已
资源采集是最恶搞的地方.
一开始是为了用回 Dune 2 的经济模式, 才硬要发明绿晶矿这种东西
, 因为在地球上不会像阿奇勒斯一样在沙的表面竟然有香料可以采集
, 唯有扯出有些来自外星的东西能够像香料那样暴露, 任由采矿车去
采. 而为免被人质疑为何一定要这德性的采矿车而不是用我们现在爱
用的货车, 唯有说这种绿晶矿是有毒的.
在费尽心思将事情合理化之後, 在红色警戒就暴走了, 在毫无解释下
, 地球的金属和宝石在地面上爆出. 甚至在大城市中间也满地宝石,
让你的矿车去采. 根本就没有再想怎样维持那合理性了... 反正大家
想的只是要资源在地面上找矿车拾就好, 理由不重要.
: 最喜欢的是C&C一代的战略地图
: 可以指定攻击路线,而故事会随着你选择的路线而有所不同
: (虽然其实差不多,不过感觉有差)
那是继承至 Dune 2 的, 不过问题是造地图太累, 反正大家都不会为
了玩遍全部地图而玩三次 (可能有人这样做?)所以便索性一关一个地
图算了.
: 另外,核弹威力其实部分是受到萤幕解析度的影响
: 当C&C一代推出时,是在DOS上执行,解析度640X480
: 核弹威力几乎可以超过一个萤幕范围
: 当进入RA的时代时,解析度800X600(忘记了)
没记错的话, C&C 一代是 320 x 200, Red Alert 是第一个可以调高
解像度的. 而核弹的范围其实是扩大了一点, 减弱的是威力.
: 另一个重要因素是平衡,避免先造好核弹者通吃
事实上这些游戏的设计, 在这些超级武器上的平衡, 一般都是索性禁
用就算了. 如果真的捱了一枚, 其实威力减弱也没差, 因为你的主力
就会扫荡入去.
: 所以某些重要建筑物以及高级单位,是不可能只用一颗核弹就解决的。
: 至於C&C:GENERAL,则是彻头彻尾和C&C、RA 一点点关系都没有...
: 个人比较质疑美国政府单位资助这个游戏作为宣传用途XD
在我看来「终极动员令: 普遍」只是一个用来试验新引擎 (给 C&C3 用
的) 的实验兼半成品.
里面那个不是大国又不是小国的国家很有趣, 用瓦片盖着高科技建筑物
的屋顶, 是否为了欺敌? 一般步兵都是戴眼镜的, 可能是为了追求时下
萌眼镜的潮流.
说是宣传也对的, 就是宣传米国和不大不小国是朋友.
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网络, 对於很多人而言, 可能仅是娱乐, 至少香港人普遍有这想法.
但是, 我却认为, 只要人类文明在未来不衰落和灭亡, 那麽, 我们的
文明将不会脱离网络. 我们将会是这百年, 甚至千年历史里的先民.
BBS, 作为一种古老而深厚的网络文化, 会在历史上有着怎样的位置?
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※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (05/05 18:42)
1F:推 blakespring:推发型像蒋介石XD 05/05 19:15
2F:推 JosephChen:为了玩遍全部地图而玩三次→举手(事实上不只三次-_-) 05/05 21:54
3F:推 amurosheu:推楼上,我很喜欢C&C一代的风格~ 05/06 08:40