作者goetz (雖九死其猶未悔)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 軸心國不輸的方法
時間Tue Apr 3 22:55:05 2007
※ 引述《tingan (提干)》之銘言:
: 你根本搞不清楚,就算有中國的人力資源,日本陸軍還是馬糞
: 沒有機動力,在歐陸國家中,那等火力會讓大家笑掉大牙
: 只要跟美蘇開戰,就會有大麻煩--不信?自己去玩HOI
老實講,HOI對這些亞洲國家還算客氣的,
砲兵就一種砲兵世界通用,步兵也是一種步兵世界通用
(頂多各模組把組織度和士氣調成各國不同),
沒有因為各國的不同把該國的步兵和砲兵設出減成或加成的參數,
這樣對中華民國實在超有利的;
我就有遇到幾次中華民國把日本往黃河邊上趕的情況:D
要我來設定的話,日本36年步兵的參數應該是:
組織度-10%
士氣+10%
硬目標攻擊力-10%
陸地移動能力-5%
外掛砲兵攻擊力要設定成一般36外掛砲兵的50%
(50%還算客氣了^^)
中國就更不用說了,組織度,士氣,硬軟目標都要降低,
但是要給中國一個優勢,那就是"堆疊懲罰"比一般國家少,
將領指揮上限也要比一般國家多,換言之,中國兵堆的越多越有利,
再配上人海戰術學說加成更多...
這是我的一點想法啦,我還沒真正的玩過中國,所以稍微說一下而已.
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◆ From: 137.205.126.156
1F:推 ThomasJP:題外話...我用HOI2的中華民國幹過傳說中的從遠東征服蘇聯 04/03 23:37
2F:→ ThomasJP:不過如果是我來設定的話...應該是南京政府控制區要小很多 04/03 23:38
3F:→ ThomasJP:而且軍閥也要更多更零散一點... 04/03 23:39
4F:推 Connels:日中步兵的差異就是18師跟36師的差別,歐美已經是39師 04/04 00:33
5F:→ Connels:可以玩HSR看看每一國的重裝旅就差很多,德國爆強還有SS旅 04/04 00:34
6F:推 goetz:德國的重裝旅可以軍改成戰鬥工兵旅,不過研發條件滿苛的。 04/04 00:53
7F:→ goetz:(我指HSR) 04/04 00:53
8F:推 Transfinite:我想日本用科技些微落後跟教範去呈現就很夠了 04/04 10:55
9F:→ Transfinite:教範可以把英法日分支弄更早一點,更早呈現各國差異 04/04 10:55
10F:→ Transfinite:HSR嘛...說真的光看HOI2DD的AI程式碼就看到頭昏了 04/04 10:56