作者goetz (虽九死其犹未悔)
看板DummyHistory
标题Re: [假设] 轴心国不输的方法
时间Tue Apr 3 22:55:05 2007
※ 引述《tingan (提干)》之铭言:
: 你根本搞不清楚,就算有中国的人力资源,日本陆军还是马粪
: 没有机动力,在欧陆国家中,那等火力会让大家笑掉大牙
: 只要跟美苏开战,就会有大麻烦--不信?自己去玩HOI
老实讲,HOI对这些亚洲国家还算客气的,
炮兵就一种炮兵世界通用,步兵也是一种步兵世界通用
(顶多各模组把组织度和士气调成各国不同),
没有因为各国的不同把该国的步兵和炮兵设出减成或加成的参数,
这样对中华民国实在超有利的;
我就有遇到几次中华民国把日本往黄河边上赶的情况:D
要我来设定的话,日本36年步兵的参数应该是:
组织度-10%
士气+10%
硬目标攻击力-10%
陆地移动能力-5%
外挂炮兵攻击力要设定成一般36外挂炮兵的50%
(50%还算客气了^^)
中国就更不用说了,组织度,士气,硬软目标都要降低,
但是要给中国一个优势,那就是"堆叠惩罚"比一般国家少,
将领指挥上限也要比一般国家多,换言之,中国兵堆的越多越有利,
再配上人海战术学说加成更多...
这是我的一点想法啦,我还没真正的玩过中国,所以稍微说一下而已.
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◆ From: 137.205.126.156
1F:推 ThomasJP:题外话...我用HOI2的中华民国干过传说中的从远东征服苏联 04/03 23:37
2F:→ ThomasJP:不过如果是我来设定的话...应该是南京政府控制区要小很多 04/03 23:38
3F:→ ThomasJP:而且军阀也要更多更零散一点... 04/03 23:39
4F:推 Connels:日中步兵的差异就是18师跟36师的差别,欧美已经是39师 04/04 00:33
5F:→ Connels:可以玩HSR看看每一国的重装旅就差很多,德国爆强还有SS旅 04/04 00:34
6F:推 goetz:德国的重装旅可以军改成战斗工兵旅,不过研发条件满苛的。 04/04 00:53
7F:→ goetz:(我指HSR) 04/04 00:53
8F:推 Transfinite:我想日本用科技些微落後跟教范去呈现就很够了 04/04 10:55
9F:→ Transfinite:教范可以把英法日分支弄更早一点,更早呈现各国差异 04/04 10:55
10F:→ Transfinite:HSR嘛...说真的光看HOI2DD的AI程式码就看到头昏了 04/04 10:56