作者pinlateng (中肯不嘴砲)
看板Drama
標題[心得] 明日俱樂部
時間Thu Jan 16 22:19:35 2020
如果說每個沉浸式體驗都是不同的水體,
那麼《明日俱樂部》一定是死海......我根本沉不下去!
如果這作品是其他工作室初出茅廬的作品,還能夠接受;
但以推出過《一人餐廳》、《微醺大飯店》的驚喜製造來說
我只能給不及格的分數
(話雖如此,也是 5X 的分數,不至於太低)
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防雷分隔線
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昨日環節
走進 CyberPunk 風格的遊戲大廳
遊戲主持人 / AI Emily 便對我們提出在宣傳時不斷重複的問題:
「人類跟機器人有什麼差別?」
它說,最多人選擇的是:愛。而它想試試人類懂不懂愛。
接下來,玩家透過一系列名額有限的選擇題,被分配到不同氏族之中
經過簡單的介紹之後,就是一串漫長的默劇
角色們會在廣大的舞台上不斷游走,時而互動,時而獨演
玩家則可以憑著自己的喜好,盯著某個角色,了解他 / 她的過去
也就是說,
無論玩家如何嘗試,如果沒有同伴、沒有重複體驗,是不可能理解故事的全貌
這種做法很有趣,問題是劇情未免也太碎了!
即便到了結局,我覺得自己只掌握了故事的 30%;
而且還不是足以形成完整脈絡的 30%
用拼圖來比喻的話,就是拿到 30% 的碎片,但它們無法組在一塊
(雖然這跟我並沒有跟著某個角色也有關係)
在這樣的情況下
要將心境帶入自身角色 ─ 我的情況是白玫瑰氏族一員 ─ 我覺得很困難
而這也影響到接下來我最不滿的部分
今日環節
從劇情設定來看,這是一場你死我活的奪權之爭。
(雖然是以三戰兩勝的投票,這種有點...荒謬的形式呈現)
然而整場對抗下來,完全沒有該有的嚴肅 / 對立氛圍;
玩家不乏傳出玩鬧時才有的嘻笑聲,哈囉,我們是在玩團康遊戲嗎?
再加上紅白玫瑰的領導者展現出來的對抗姿態比較像是幫派鬥爭,
讓我忍不住想喊「不要打了;要打,去練舞室打!」
這樣實在很難跟成王敗寇的處境連結在一起。
(決鬥場的地板還是噴漆塗鴉,實在有夠嘻哈)
結果,從這之後我都處在出戲的狀態。
再者,由於陣營勝利機制嚴重不平衡,
甚至存在主辦單位刻意引導劇情走向的嫌疑之下
,使得劇情自由度大幅受限:
1. 投票過程中紅白玫瑰的人不一定會配合執法者曼陀羅的問話、甚至敷衍、說謊,
讓查緝間諜罌粟花變得相當困難。
(規則上並沒有清楚說明,紅白玫瑰的人需要配合曼陀羅)
2. 在第三局投票 All In 是最優策略之下,金雀花的不投票方案
幾乎只有霸佔投票台才有可能成立,但物理距離的隔閡讓這很難實現。
(因為只要有一方投票了,另一邊就只能跟著投;而金雀花距離紅玫瑰的投票所相當遠)
附帶一提,我挺喜歡金雀花的文宣跟口號不一致這點
讓人真的感受到「原來我們並沒有認真對待他們」
3. 從金雀花這個第三勢力出現的時間點(第三局投票前)來考量,
主辦單位應該有刻意操弄票數以避免直落二的情況發生,否則金雀花就不用登場了
只是這就出現了另一個問題:
如果是透過場外手段(不公開的計票)來操作結果,
那麼我覺得這樣子等於讓投票本身失去了意義;
如果是利用罌粟花來操作勝負,在罌粟花早已決定好要幫誰的情況下,
刻意營造平手的場面其實與他們的動機不符。
明日環節
根據投票 / 戰爭的結果,一切終於分出了勝負
勝者可以決定是否要處死輸家
要被處死之前,還有提示音說「如果你覺得他們會手下留情,就大喊救命」
問題是我根本沒入戲,實在恥於開口
最後還是幸運逃過一劫,攜手走向明天
至於其他三個組織,似乎另有結局
只是最後 Emily 的結語,給了我一股濃濃的說教味。
確切的語句記不太清楚,但大致是這種感覺:
「互相廝殺的你們都是輸家。」
「如今懂得愛的你們形成了第六個氏族,叫做『人類』。」
如果今天我很入戲,或許會覺得這樣結語還行
但正是因為我都沒有入戲
反倒一直意識到製作單位的存在
只讓我覺得他們只是想刻意營造出這樣的結局來「教育」我們
對,教育
就好像小時候老師會拿出看似遊戲的教具
但其實一眼就能看穿那一點也不好玩,還有老師想要幹什麼
對我來說,《明日俱樂部》就是這樣的存在
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