作者pinlateng (中肯不嘴炮)
看板Drama
标题[心得] 明日俱乐部
时间Thu Jan 16 22:19:35 2020
如果说每个沉浸式体验都是不同的水体,
那麽《明日俱乐部》一定是死海......我根本沉不下去!
如果这作品是其他工作室初出茅庐的作品,还能够接受;
但以推出过《一人餐厅》、《微醺大饭店》的惊喜制造来说
我只能给不及格的分数
(话虽如此,也是 5X 的分数,不至於太低)
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防雷分隔线
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昨日环节
走进 CyberPunk 风格的游戏大厅
游戏主持人 / AI Emily 便对我们提出在宣传时不断重复的问题:
「人类跟机器人有什麽差别?」
它说,最多人选择的是:爱。而它想试试人类懂不懂爱。
接下来,玩家透过一系列名额有限的选择题,被分配到不同氏族之中
经过简单的介绍之後,就是一串漫长的默剧
角色们会在广大的舞台上不断游走,时而互动,时而独演
玩家则可以凭着自己的喜好,盯着某个角色,了解他 / 她的过去
也就是说,
无论玩家如何尝试,如果没有同伴、没有重复体验,是不可能理解故事的全貌
这种做法很有趣,问题是剧情未免也太碎了!
即便到了结局,我觉得自己只掌握了故事的 30%;
而且还不是足以形成完整脉络的 30%
用拼图来比喻的话,就是拿到 30% 的碎片,但它们无法组在一块
(虽然这跟我并没有跟着某个角色也有关系)
在这样的情况下
要将心境带入自身角色 ─ 我的情况是白玫瑰氏族一员 ─ 我觉得很困难
而这也影响到接下来我最不满的部分
今日环节
从剧情设定来看,这是一场你死我活的夺权之争。
(虽然是以三战两胜的投票,这种有点...荒谬的形式呈现)
然而整场对抗下来,完全没有该有的严肃 / 对立氛围;
玩家不乏传出玩闹时才有的嘻笑声,哈罗,我们是在玩团康游戏吗?
再加上红白玫瑰的领导者展现出来的对抗姿态比较像是帮派斗争,
让我忍不住想喊「不要打了;要打,去练舞室打!」
这样实在很难跟成王败寇的处境连结在一起。
(决斗场的地板还是喷漆涂鸦,实在有够嘻哈)
结果,从这之後我都处在出戏的状态。
再者,由於阵营胜利机制严重不平衡,
甚至存在主办单位刻意引导剧情走向的嫌疑之下
,使得剧情自由度大幅受限:
1. 投票过程中红白玫瑰的人不一定会配合执法者曼陀罗的问话、甚至敷衍、说谎,
让查缉间谍罂粟花变得相当困难。
(规则上并没有清楚说明,红白玫瑰的人需要配合曼陀罗)
2. 在第三局投票 All In 是最优策略之下,金雀花的不投票方案
几乎只有霸占投票台才有可能成立,但物理距离的隔阂让这很难实现。
(因为只要有一方投票了,另一边就只能跟着投;而金雀花距离红玫瑰的投票所相当远)
附带一提,我挺喜欢金雀花的文宣跟口号不一致这点
让人真的感受到「原来我们并没有认真对待他们」
3. 从金雀花这个第三势力出现的时间点(第三局投票前)来考量,
主办单位应该有刻意操弄票数以避免直落二的情况发生,否则金雀花就不用登场了
只是这就出现了另一个问题:
如果是透过场外手段(不公开的计票)来操作结果,
那麽我觉得这样子等於让投票本身失去了意义;
如果是利用罂粟花来操作胜负,在罂粟花早已决定好要帮谁的情况下,
刻意营造平手的场面其实与他们的动机不符。
明日环节
根据投票 / 战争的结果,一切终於分出了胜负
胜者可以决定是否要处死输家
要被处死之前,还有提示音说「如果你觉得他们会手下留情,就大喊救命」
问题是我根本没入戏,实在耻於开口
最後还是幸运逃过一劫,携手走向明天
至於其他三个组织,似乎另有结局
只是最後 Emily 的结语,给了我一股浓浓的说教味。
确切的语句记不太清楚,但大致是这种感觉:
「互相厮杀的你们都是输家。」
「如今懂得爱的你们形成了第六个氏族,叫做『人类』。」
如果今天我很入戏,或许会觉得这样结语还行
但正是因为我都没有入戏
反倒一直意识到制作单位的存在
只让我觉得他们只是想刻意营造出这样的结局来「教育」我们
对,教育
就好像小时候老师会拿出看似游戏的教具
但其实一眼就能看穿那一点也不好玩,还有老师想要干什麽
对我来说,《明日俱乐部》就是这样的存在
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