Dragonica 板


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: PART 1 測試對象:LV43-44紫鬥蛙 測試樣本數:普攻100下 : 普攻攻擊數字 拔裝前 拔裝後 : 10XX 11 17 : 11XX 26 25 : 12XX 29 27 : 13XX 29 24 : 爆擊 5 0 : MISS 0 7 <<<相差7,差7%。 : PART 2 測試對象:LV47-48飛天木鼠 測試樣本數:普攻100下 : 普攻攻擊數字 拔裝前 拔裝後 : 10XX 22 10 : 11XX 25 26 : 12XX 18 15 : 13XX 8 3 : 爆擊 6 2 : MISS 24 43 <<<相差19,差19%。 這邊幫改一下 93 = > 100 只能說 命中增加 7.5% "以上" 57 = > 76 要說 命中增加 33.33% : 結論。 : 1 命中對於等級相差不大的怪,效益不高,但還是有差。 : 至於基本命中,對各等級怪的命中率,就...有待其餘板友分享XD : 2 有其他版友測試過了,再度重申,如果只是為了命中, : 直接拿有加命中趴數的裝,效益比敏捷高。(我裝備約加命中率10%) : 3 測試時,我是打一下就跳走,紀錄好再找怪K一下,非連續X*100... : 是否對命中率有造成影響,也是有待其餘板友分享XD 再來 命中 跟暴擊 (目前假設暴擊 為傷害*2) 看起來似乎一樣 假設 某a打某怪的命中為 70% 暴及率為 5% 1.假設 先判定命中 才判定暴 每增加 1% 暴擊 會增加 0.7% 傷害單位 1% 命中 會增加 1.05%傷害單位 2.假設 先判定暴擊 才判定命中 每增加 1% 暴擊 會增加 3% 傷害單位 1% 命中 會增加 0.95%傷害單位 根據我測試的小樣本數據 (30等打 38等怪 100下 跟 命中 +11%後 100下) 我認為應該是先判定命中 才 判定暴 所以基本上 "除非 miss 機率 低到忽略不計 不然撐命中的cp比暴擊高" 而 暴擊傷害增加 這玩意 cp值更低了 除非專pvp所設計 裝備 既然我們已經假定 1 成立 所以寫出通式 x為命中 y 為暴擊 Δx為 增加的命中 Δy為增加的暴擊 Δz為cri增加的傷害 B為 "對單一怪物 命中之後 非暴擊時的平均值" L為 命中 暴擊 增加後 "對單一怪物 命中之後 非暴擊時的平均值" B * (x+Δx) + [(x+Δx)*(y+Δy)]*(1+Δz) = L 很明顯的看的出來 Δx 的影響遠比 Δy Δz 大 只有在 x+Δx 大於 100時 Δy的效果才比教好 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.18.110
1F:推 BlackSetzer:所以簡單來說 命中>暴擊率>暴擊傷害 06/19 03:02
2F:→ rajadream:嗯..嗯..好文!!!!     嗯! 看不董( ̄□ ̄||| 06/19 03:03
3F:→ rajadream:一樓精闢 06/19 03:03
4F:推 Jansdin:很精闢的文章...但是...阿鬼 可以說中文嗎XD 06/19 03:06
5F:推 uttermost:真是高手!!要是我絕對想不出方程式= =+ 06/19 03:07
6F:推 hydevampire:快說原來如此 不然別人會笑你看不懂 06/19 03:08
7F:推 SADAME:原來如此 06/19 03:10
8F:推 ololo2099:我原PO 話說我還真的看不懂這篇XD 06/19 03:12
9F:推 KapaJan: 猜 miss > block > crit > hit 應該先判定爆擊再命中 06/19 03:19
10F:→ KapaJan: 怪好像沒格擋 ~"~ 攻擊的百面骰 應該剩 miss crit hit 06/19 03:21
11F:推 wingthink:目前就是不清楚暴擊的設定是不是跟RO一樣 暴擊=必中 06/19 03:21
12F:→ wingthink:如果是 那暴擊超好用的~ 06/19 03:21
13F:推 rajadream:主要是,我48舞者,穿40 47套裝各三件.爆擊的機率真的很低 06/19 03:22
14F:→ KapaJan: 參考wow的百面骰 06/19 03:23
15F:→ wingthink:如果不要求跟暴刺一樣的話 其實我目前暴的機率我還可以 06/19 03:23
16F:→ wingthink:接受 畢竟暴擊率是不顯示的迷之素質啊 06/19 03:24
17F:→ rajadream:樓上裝備也是三三配嗎? 06/19 03:25
18F:推 wingthink:我目前還沒47 裝備加一加大概3x%吧 放一次技能大約會有 06/19 03:27
19F:→ fish2871:原來如此!(所以結論是...?) 06/19 03:27
20F:→ wingthink:1~3次暴擊(看怪物多寡) 也有看過不少次整面紅字的 06/19 03:27
21F:推 ololo2099:我居然看懂了!! 06/19 03:27
22F:→ ololo2099:版主假設若成立 對怪未達命中率100%之前 06/19 03:29
23F:→ ololo2099:撐命中C/P值較高!! 06/19 03:29
24F:→ rajadream:真的假的..囧 平平是舞者,6x%比3x%還不會爆 06/19 03:37
25F:推 wingthink:這時候該推人品暴發嗎? XDDDD 06/19 03:39
26F:→ rajadream:好險我已經放棄他了 06/19 03:41
27F:推 ghghfftjack:deltaX+deltaY / delta XX +上上下下左右左右BA 06/19 03:57
28F:推 totoroman22:還好我也是改稱命中了,打粉才穿爆裝~43%感覺蠻會爆了 06/19 04:38
29F:推 Rsew:之前玩WOW 首重就是命中...所以習慣先把命中撐高了 06/19 08:46
30F:推 kagetsuki:忍者完全沒有爆擊的困擾(茶 06/19 10:36
31F:推 soest:喔~原來如此 .......(假裝看的懂,不然會被笑) 06/19 13:07







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