Dragonica 板


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: PART 1 测试对象:LV43-44紫斗蛙 测试样本数:普攻100下 : 普攻攻击数字 拔装前 拔装後 : 10XX 11 17 : 11XX 26 25 : 12XX 29 27 : 13XX 29 24 : 爆击 5 0 : MISS 0 7 <<<相差7,差7%。 : PART 2 测试对象:LV47-48飞天木鼠 测试样本数:普攻100下 : 普攻攻击数字 拔装前 拔装後 : 10XX 22 10 : 11XX 25 26 : 12XX 18 15 : 13XX 8 3 : 爆击 6 2 : MISS 24 43 <<<相差19,差19%。 这边帮改一下 93 = > 100 只能说 命中增加 7.5% "以上" 57 = > 76 要说 命中增加 33.33% : 结论。 : 1 命中对於等级相差不大的怪,效益不高,但还是有差。 : 至於基本命中,对各等级怪的命中率,就...有待其余板友分享XD : 2 有其他版友测试过了,再度重申,如果只是为了命中, : 直接拿有加命中趴数的装,效益比敏捷高。(我装备约加命中率10%) : 3 测试时,我是打一下就跳走,纪录好再找怪K一下,非连续X*100... : 是否对命中率有造成影响,也是有待其余板友分享XD 再来 命中 跟暴击 (目前假设暴击 为伤害*2) 看起来似乎一样 假设 某a打某怪的命中为 70% 暴及率为 5% 1.假设 先判定命中 才判定暴 每增加 1% 暴击 会增加 0.7% 伤害单位 1% 命中 会增加 1.05%伤害单位 2.假设 先判定暴击 才判定命中 每增加 1% 暴击 会增加 3% 伤害单位 1% 命中 会增加 0.95%伤害单位 根据我测试的小样本数据 (30等打 38等怪 100下 跟 命中 +11%後 100下) 我认为应该是先判定命中 才 判定暴 所以基本上 "除非 miss 机率 低到忽略不计 不然撑命中的cp比暴击高" 而 暴击伤害增加 这玩意 cp值更低了 除非专pvp所设计 装备 既然我们已经假定 1 成立 所以写出通式 x为命中 y 为暴击 Δx为 增加的命中 Δy为增加的暴击 Δz为cri增加的伤害 B为 "对单一怪物 命中之後 非暴击时的平均值" L为 命中 暴击 增加後 "对单一怪物 命中之後 非暴击时的平均值" B * (x+Δx) + [(x+Δx)*(y+Δy)]*(1+Δz) = L 很明显的看的出来 Δx 的影响远比 Δy Δz 大 只有在 x+Δx 大於 100时 Δy的效果才比教好 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.18.110
1F:推 BlackSetzer:所以简单来说 命中>暴击率>暴击伤害 06/19 03:02
2F:→ rajadream:嗯..嗯..好文!!!!     嗯! 看不董( ̄□ ̄||| 06/19 03:03
3F:→ rajadream:一楼精辟 06/19 03:03
4F:推 Jansdin:很精辟的文章...但是...阿鬼 可以说中文吗XD 06/19 03:06
5F:推 uttermost:真是高手!!要是我绝对想不出方程式= =+ 06/19 03:07
6F:推 hydevampire:快说原来如此 不然别人会笑你看不懂 06/19 03:08
7F:推 SADAME:原来如此 06/19 03:10
8F:推 ololo2099:我原PO 话说我还真的看不懂这篇XD 06/19 03:12
9F:推 KapaJan: 猜 miss > block > crit > hit 应该先判定爆击再命中 06/19 03:19
10F:→ KapaJan: 怪好像没格挡 ~"~ 攻击的百面骰 应该剩 miss crit hit 06/19 03:21
11F:推 wingthink:目前就是不清楚暴击的设定是不是跟RO一样 暴击=必中 06/19 03:21
12F:→ wingthink:如果是 那暴击超好用的~ 06/19 03:21
13F:推 rajadream:主要是,我48舞者,穿40 47套装各三件.爆击的机率真的很低 06/19 03:22
14F:→ KapaJan: 参考wow的百面骰 06/19 03:23
15F:→ wingthink:如果不要求跟暴刺一样的话 其实我目前暴的机率我还可以 06/19 03:23
16F:→ wingthink:接受 毕竟暴击率是不显示的迷之素质啊 06/19 03:24
17F:→ rajadream:楼上装备也是三三配吗? 06/19 03:25
18F:推 wingthink:我目前还没47 装备加一加大概3x%吧 放一次技能大约会有 06/19 03:27
19F:→ fish2871:原来如此!(所以结论是...?) 06/19 03:27
20F:→ wingthink:1~3次暴击(看怪物多寡) 也有看过不少次整面红字的 06/19 03:27
21F:推 ololo2099:我居然看懂了!! 06/19 03:27
22F:→ ololo2099:版主假设若成立 对怪未达命中率100%之前 06/19 03:29
23F:→ ololo2099:撑命中C/P值较高!! 06/19 03:29
24F:→ rajadream:真的假的..囧 平平是舞者,6x%比3x%还不会爆 06/19 03:37
25F:推 wingthink:这时候该推人品暴发吗? XDDDD 06/19 03:39
26F:→ rajadream:好险我已经放弃他了 06/19 03:41
27F:推 ghghfftjack:deltaX+deltaY / delta XX +上上下下左右左右BA 06/19 03:57
28F:推 totoroman22:还好我也是改称命中了,打粉才穿爆装~43%感觉蛮会爆了 06/19 04:38
29F:推 Rsew:之前玩WOW 首重就是命中...所以习惯先把命中撑高了 06/19 08:46
30F:推 kagetsuki:忍者完全没有爆击的困扰(茶 06/19 10:36
31F:推 soest:喔~原来如此 .......(假装看的懂,不然会被笑) 06/19 13:07







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