作者phans (15人的1LDK)
看板DragonQuest
標題Fw: [問題] DQ11S通關後疑問(雷)
時間Sun Dec 29 15:08:00 2019
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1U24_FsG ]
作者: phans (15人的1LDK) 看板: NSwitch
標題: [問題] DQ11S通關後疑問(雷)
時間: Sun Dec 29 15:03:39 2019
圖片防雷(???)
https://i.imgur.com/ATsJmtX.jpg
https://i.imgur.com/u3XRstq.jpg
始終(?)如一
在未知的道路上展開了全新的旅程
跪求搭波萬老師出雪妮雅本(●′∀`●)
--(防雷結束)
前作中(?),大樹被擊落後 玩家的鏡頭是直接跟著沉入海中的11主
醒來並一起迎接悲傷跟絕望(?)
(新增的)夥伴劇情確實是滿足了前作玩家的好奇心,我也很喜歡
但又覺得,劇情的"表現力"似乎因此減弱了
因為能夠先窺見夥伴們的動向& 毀滅後的地上
= "至少狄爾卡達地區以外(災情)沒那麼沉重"
而且少了兩個人不免讓人覺得其中必有詐(???)
不過我也在想這可能只是因為玩過前作所以才有的錯覺
("知道接下來會怎麼"所以才趕到衝擊感降低)
所以厚著臉皮想徵求各位的感想(抱歉是大家文,真的好奇)
不論你是11S的新米勇者還是兩年前就被騙去當勇者的勇者
求推文表示是否玩過前作以及對這段劇情的想法:
e.g.
"11S初玩,無法想像直上勇者篇,會少很多劇情交代 所以無感"
"11S初玩,但覺得文中描述直上勇者篇似乎很有趣"
"玩過11,但是無感,覺得原PO多心了XD"
類似這樣的
作為感謝會奉上為微薄的50P
另外也想順手調查,夥伴劇情"落了"兩個人,感到其中有詐的人有多少w
(不過這個就限定11S初玩的人了)
--
以下11S心得:
當初初玩DQ11,對於動畫沒語音真的是受到心靈衝擊w
(那時以為只是"文本"沒語音,想不到動畫是默劇XD)
不過吃驚歸吃驚,很快就習慣了
現在11S還是給了我心靈衝擊w ─ "幹講話了""非動畫也會講唔喔喔"
(畢竟已經玩了150多小時的默劇了XD)
剛開始真的被嚇到很多次,還因此不小心切掉對話過w
真的是..光是有語音就幾乎等於是全新的遊戲了啊ww
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新增的拍照模式有點可惜,感覺能調整的地方偏少(攝影機 濾鏡等)
但是能拍照還是會讓人不小心在路上玩起來就是w
https://i.imgur.com/ZjSmfDa.jpg
https://i.imgur.com/TORhWDK.jpg
https://i.imgur.com/4Z6dlJc.jpg
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八等分的夥伴篇
我是(即使影薄)青梅竹馬派(我記得她至少自介兩次XD 超怕玩家忘記w)
雖然更正確地說是無所謂派,向來對CP沒有執著(而且不是重點)
(我這輩子唯一有特別執著的CP的作品已經倒閉了w)
所以打定主意看完夥伴劇情後,最終(存檔)依然留給艾瑪給她一個respect(正宮意味)
私心地先選了雪妮雅(第二順位卡繆(幹)
然後
我就(摀心)(系統: phans死亡了)
從此伊雷文雪妮雅一生推謝謝大家(艾瑪: )
當冒險宣言出來時 我的心跳真的掉了一拍
下一幕直接整個人激動到模糊(?)
https://i.imgur.com/dqrL72m.jpg
這個"擦邊球"實在是帶給我太多感觸了..趕快抱緊處理
https://i.imgur.com/h2IlrbM.jpg
告別那邊更是藉由雪妮雅把情緒推上最高潮
(是說告別弄得好像要跳世界線一樣嗚嗚嗚嗚嗚還好不是)
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尋覓逝去的時光,這部分初玩時我的感覺是"這就是時空旅人的苦"
感到自己跟夥伴們產生了微妙的距離感,明明是同一群人
卻因為夥伴們的記憶無法一起超越時空而感到有點孤獨(?)
但是現在想法不太一樣了,尤其又看過雪妮雅的山頂告白後(以下藍色窗簾)
我根本就是一隻只想到自己的長頸鹿
而11主才是真正為夥伴朋友著想的人
回朔時間本來就是希望夥伴們跟世界不要經歷"這些可怕的事"
這麼簡單明白的事我卻彷彿忘得一乾二淨XDDD
曾經毀滅/死別? 覺得自己是孤獨的時空旅人???
不不不不 當對方有即視感時反而要怕人家真的想起來啊XDDD
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說起來,主角不說畫是要設計給玩家代入自己
但是隨著遊戲一點一點推進,我開始有那麼點起了"11主真是個勇者"的想法
反觀自己還真不適合做勇者啊(苦笑)
不灰心不放棄什麼的
https://i.imgur.com/yId0yj7.jpg
對我而言不是那麼容易做到啊,但是我會試著記著的(?)
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原本期待11S在尋覓逝去時光的部分能夠加筆或改寫
(像是各地劇情任務不要那麼簡化/增加演出)
又或著這個傢伙
https://i.imgur.com/9mvOMqC.jpg
能不能在11S中有更好的結果呢
https://i.imgur.com/1RqzgWS.jpg
可惜了,是我想太多(‵・ω)
蘿蜜雅那麼BUG都能有新的命運了
這人不行太過分啦(′д`)
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11S真的完善了原本的11代,系統變得很方便
疾跑/戰鬥加速/網購素材(?)/隨時隨地打裝備(但是想想這樣劇情上好厄介喔XD)等
這193個小時我很滿足,11S真的可以說是一款全新的遊戲了
讚讚 (′∀`)(被圈粉)
希望未來DQ本傳跟它的衍生作品都還能繼續帶給我們美好的體驗(゚∀゚)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.185 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: phans (180.177.1.185 臺灣), 12/29/2019 15:08:00
1F:推 sk131: 只玩過3ds版的無法得知新作(?)會有什麼感動 -_- 12/29 15:59
2F:→ sk131: 時空穿越就一樣有個疑問,是丟棄舊夥伴去新的平行世界自爽還 12/29 16:01
3F:→ sk131: 是真的改變世界線讓舊夥伴有新的美好人生,這感覺差蠻多的 12/29 16:02
4F:→ sk131: 總之新世界某人不用犧牲真是太好了,管他是那種軸線 12/29 16:03
5F:推 alangb: 樓上突破盲點 我當初玩3ds 準備要回到過去的時候也是有這 12/29 16:09
6F:→ alangb: 個疑慮 QQ 12/29 16:09
7F:推 sk131: 不過新世界的夥伴對特定場景有既視感,倒能解釋成有連動轉生 12/29 16:24
8F:→ sk131: 我是比較偏向改變世界線轉生就是,不然被留下的夥伴太可憐了 12/29 16:25
9F:推 alangb: 雖然玩到最後我還是忘了原世界的夥伴了XD 12/29 23:13
10F:→ phans: 我記得官方證實是單一世(時)界(間)線的 別擔心d(`・∀・)b 12/30 11:25
11F:→ tamakochan: 如果是單一世界,那裡關最後前代勇者得救又打敗邪神 12/30 12:45
12F:→ tamakochan: 的話,11代主角們都不會存在了吧 12/30 12:45
13F:→ phans: 本板4372的推文可以看一下,我個人是接受這個說法了沒錯XD 12/30 17:06