作者phans (15人的1LDK)
看板DragonQuest
标题Fw: [问题] DQ11S通关後疑问(雷)
时间Sun Dec 29 15:08:00 2019
※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1U24_FsG ]
作者: phans (15人的1LDK) 看板: NSwitch
标题: [问题] DQ11S通关後疑问(雷)
时间: Sun Dec 29 15:03:39 2019
图片防雷(???)
https://i.imgur.com/ATsJmtX.jpg
https://i.imgur.com/u3XRstq.jpg
始终(?)如一
在未知的道路上展开了全新的旅程
跪求搭波万老师出雪妮雅本(●′∀`●)
--(防雷结束)
前作中(?),大树被击落後 玩家的镜头是直接跟着沉入海中的11主
醒来并一起迎接悲伤跟绝望(?)
(新增的)夥伴剧情确实是满足了前作玩家的好奇心,我也很喜欢
但又觉得,剧情的"表现力"似乎因此减弱了
因为能够先窥见夥伴们的动向& 毁灭後的地上
= "至少狄尔卡达地区以外(灾情)没那麽沉重"
而且少了两个人不免让人觉得其中必有诈(???)
不过我也在想这可能只是因为玩过前作所以才有的错觉
("知道接下来会怎麽"所以才赶到冲击感降低)
所以厚着脸皮想徵求各位的感想(抱歉是大家文,真的好奇)
不论你是11S的新米勇者还是两年前就被骗去当勇者的勇者
求推文表示是否玩过前作以及对这段剧情的想法:
e.g.
"11S初玩,无法想像直上勇者篇,会少很多剧情交代 所以无感"
"11S初玩,但觉得文中描述直上勇者篇似乎很有趣"
"玩过11,但是无感,觉得原PO多心了XD"
类似这样的
作为感谢会奉上为微薄的50P
另外也想顺手调查,夥伴剧情"落了"两个人,感到其中有诈的人有多少w
(不过这个就限定11S初玩的人了)
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以下11S心得:
当初初玩DQ11,对於动画没语音真的是受到心灵冲击w
(那时以为只是"文本"没语音,想不到动画是默剧XD)
不过吃惊归吃惊,很快就习惯了
现在11S还是给了我心灵冲击w ─ "干讲话了""非动画也会讲唔喔喔"
(毕竟已经玩了150多小时的默剧了XD)
刚开始真的被吓到很多次,还因此不小心切掉对话过w
真的是..光是有语音就几乎等於是全新的游戏了啊ww
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新增的拍照模式有点可惜,感觉能调整的地方偏少(摄影机 滤镜等)
但是能拍照还是会让人不小心在路上玩起来就是w
https://i.imgur.com/ZjSmfDa.jpg
https://i.imgur.com/TORhWDK.jpg
https://i.imgur.com/4Z6dlJc.jpg
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八等分的夥伴篇
我是(即使影薄)青梅竹马派(我记得她至少自介两次XD 超怕玩家忘记w)
虽然更正确地说是无所谓派,向来对CP没有执着(而且不是重点)
(我这辈子唯一有特别执着的CP的作品已经倒闭了w)
所以打定主意看完夥伴剧情後,最终(存档)依然留给艾玛给她一个respect(正宫意味)
私心地先选了雪妮雅(第二顺位卡缪(干)
然後
我就(摀心)(系统: phans死亡了)
从此伊雷文雪妮雅一生推谢谢大家(艾玛: )
当冒险宣言出来时 我的心跳真的掉了一拍
下一幕直接整个人激动到模糊(?)
https://i.imgur.com/dqrL72m.jpg
这个"擦边球"实在是带给我太多感触了..赶快抱紧处理
https://i.imgur.com/h2IlrbM.jpg
告别那边更是藉由雪妮雅把情绪推上最高潮
(是说告别弄得好像要跳世界线一样呜呜呜呜呜还好不是)
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寻觅逝去的时光,这部分初玩时我的感觉是"这就是时空旅人的苦"
感到自己跟夥伴们产生了微妙的距离感,明明是同一群人
却因为夥伴们的记忆无法一起超越时空而感到有点孤独(?)
但是现在想法不太一样了,尤其又看过雪妮雅的山顶告白後(以下蓝色窗帘)
我根本就是一只只想到自己的长颈鹿
而11主才是真正为夥伴朋友着想的人
回朔时间本来就是希望夥伴们跟世界不要经历"这些可怕的事"
这麽简单明白的事我却彷佛忘得一乾二净XDDD
曾经毁灭/死别? 觉得自己是孤独的时空旅人???
不不不不 当对方有即视感时反而要怕人家真的想起来啊XDDD
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说起来,主角不说画是要设计给玩家代入自己
但是随着游戏一点一点推进,我开始有那麽点起了"11主真是个勇者"的想法
反观自己还真不适合做勇者啊(苦笑)
不灰心不放弃什麽的
https://i.imgur.com/yId0yj7.jpg
对我而言不是那麽容易做到啊,但是我会试着记着的(?)
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原本期待11S在寻觅逝去时光的部分能够加笔或改写
(像是各地剧情任务不要那麽简化/增加演出)
又或着这个家伙
https://i.imgur.com/9mvOMqC.jpg
能不能在11S中有更好的结果呢
https://i.imgur.com/1RqzgWS.jpg
可惜了,是我想太多(‵・ω)
萝蜜雅那麽BUG都能有新的命运了
这人不行太过分啦(′д`)
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11S真的完善了原本的11代,系统变得很方便
疾跑/战斗加速/网购素材(?)/随时随地打装备(但是想想这样剧情上好厄介喔XD)等
这193个小时我很满足,11S真的可以说是一款全新的游戏了
赞赞 (′∀`)(被圈粉)
希望未来DQ本传跟它的衍生作品都还能继续带给我们美好的体验(゚∀゚)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.1.185 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: phans (180.177.1.185 台湾), 12/29/2019 15:08:00
1F:推 sk131: 只玩过3ds版的无法得知新作(?)会有什麽感动 -_- 12/29 15:59
2F:→ sk131: 时空穿越就一样有个疑问,是丢弃旧夥伴去新的平行世界自爽还 12/29 16:01
3F:→ sk131: 是真的改变世界线让旧夥伴有新的美好人生,这感觉差蛮多的 12/29 16:02
4F:→ sk131: 总之新世界某人不用牺牲真是太好了,管他是那种轴线 12/29 16:03
5F:推 alangb: 楼上突破盲点 我当初玩3ds 准备要回到过去的时候也是有这 12/29 16:09
6F:→ alangb: 个疑虑 QQ 12/29 16:09
7F:推 sk131: 不过新世界的夥伴对特定场景有既视感,倒能解释成有连动转生 12/29 16:24
8F:→ sk131: 我是比较偏向改变世界线转生就是,不然被留下的夥伴太可怜了 12/29 16:25
9F:推 alangb: 虽然玩到最後我还是忘了原世界的夥伴了XD 12/29 23:13
10F:→ phans: 我记得官方证实是单一世(时)界(间)线的 别担心d(`・∀・)b 12/30 11:25
11F:→ tamakochan: 如果是单一世界,那里关最後前代勇者得救又打败邪神 12/30 12:45
12F:→ tamakochan: 的话,11代主角们都不会存在了吧 12/30 12:45
13F:→ phans: 本板4372的推文可以看一下,我个人是接受这个说法了没错XD 12/30 17:06