DragonQuest 板


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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ============================================================================ 此篇是寫給有心想要拿取超光速S的玩家的建議,另外不針對RTA,那是外星人在碰的 這篇只是一個大方向,同樣的是建議有破關一輪的玩家在嘗試會比較好 不特別寫死的原因是,雖然裡面存在著不少很死的解法 但是全破平均最速是9小時來看,有三小時容錯度應該是可以靠玩家技術彌補 1 職業組成 1-1達瑪前 1-2達瑪後 2 攻略順序 2-1達馬前 2-2拿船前 2-3被關前 2-4最後~ 3 額外建議 ------ 1.職業組成 1-1轉職前 職業組成來說轉職以前比較需要思考 主角是旅者,旅者要打出高傷害很吃裝,這個對於初期資源不足的情形並不算樂觀 整體來說,完全不需要會補血的同伴,主角也不需要主動思考是否要去補血 戰士:能拿盾,攻擊力中等,可以穿的很硬,但是缺點很明顯的在於速度不足,很中等的選擇 優點在於能用劍,因此可以先配出劍傷害+10 武鬥:攻擊力中等,靠肉體的防禦面,個人覺得這是最適合初期攻略的單位之一 速度夠拿藥草補血會很穩定 盜賊:攻擊力低,速度夠高所以理由同等於武鬥家,優點在於可以用劍 可以先配出劍傷害+10 武鬥家和盜賊的優點在於初期打黑騎士的基本等級一定要靠基本練等 而速度快的先手堆疊倍率可以減少受傷的次數,這個很重要 旅者:穩紮穩打,沒有優缺點的組合,嚴格說來劍+10也算是早學到,考慮到達瑪之塔的BOSS 會提高物理防禦的前題來說,旅者比起樓上三個都還要穩定 魔法:傷害來源不吃裝,但是暴斃率高,血量低在速攻面來說很不穩定,不能學到金屬斬 在祠堂狩獵金屬史萊姆不穩定 僧侶:請無視,初期需要火力,你可以的話就當作沒這職業存在,補血用藥草 1-2 達瑪之塔後 真正決定要用什麼職業的時間點是開始狩獵金屬兄弟的時候 在那之前不要刻意的去抓一個低等級的狂練 因為到了這階段,除了金屬史萊姆系的怪物外,全部的小兵都要跳過 聖騎士:MP足夠使用大量的劍系技能,堆疊上去的倍率也很驚人,缺點是速度慢,沒復活 必殺技非常強大,可以考慮配一個出來,但是不要配武鬥家 格鬥專家或戰士的速度很慢,可以考慮用同技能靠補正倍率提高傷害 武鬥家幾乎都是BOSS行動前出手,中間可能還會卡到僧侶和旅者 不要配一起比較好 魔法師和僧侶: 你要用不是不行,魔法師要想辦法操到30學到梅拉米 用這兩個的重點在於防禦面太脆弱,聖騎士提共的100防護和80HP非常重要 否則最後HP平均只有120左右的兩個職業隨便被普通攻擊兩下必死 接下來僧侶的點法來說,個人建議先提高治療量,然後求速度 法師的話,想讓他當主攻還是得乖乖的把魔法點滿,提高最高的傷害 魔法師的必殺太爛,後期不推薦 僧侶的聖歌很強大,可能的話我建議是要放一個僧侶進去隊伍 戰士: 其實戰士和聖騎士的意思差不多,差在聖騎士不能拿劍,而戰士的力量成長略贏聖 會心必中不錯,但是又不如直接玩格鬥專家來的有爆發力 我曾經兩次速攻都用戰士,非常中庸而不是不能用 要用的話要先決定使用的武器 基本上都是選劍系,那麼額外的就不要想太多了 最大的缺點在於沒有爆發力 武鬥: 可以用到全破沒問題,後期鍊金有規畫好可以弄出不錯的爪系和扇系裝備 但是這弄起來頗血尿就是了... 必殺技可以停止BOSS一次行動和集氣,很具體的技巧 速度夠快,可以同時掌握住隊伍的狀況給予藥草支援 防禦面來說稍嫌脆弱,很多裝備都不能穿,這個缺點不能忽視但也可以接受 短刀和素手不推薦,素手的缺點在於等級低打不出火力,短刀當作沒看見 旅者: 火力最後不能看,論治療能力也不能接受,整個要大改造才能使用 優點大概就是她比聖騎士的MP多,速度面還能靠技能點拯救回來 建議是僧侶的職業技能點滿,提高基本治療能力,還多補一點MP上限 接下來可以推薦的大概還是聖騎士的職業技能點滿 不解聖騎士任務的話,那麼建議把盜賊的HP+20,速度+20點出來,格鬥專家的HP+10 等左右性的平均點上去 RTA用這個的最大價值在於狩獵金屬史萊姆的穩定度,能紀錄的可以當作這個不存在 格專: 火力超強大,必殺超強大,捨身凹招夠強,整個就是強調整個爆發力 武鬥家的聚氣可以和後面的力量+10學起來,等BOSS提高防禦力就聚氣等效果結束 首先該做的就是把武器技能點滿,建議是特化最高傷害為主 防禦面來說,格專的HP並不低,能穿的也夠硬,這防禦面不算重要 還有三個職業嗎? 當作沒看見巴,時間上的投資率太差了 組成上建議是武器使用同一種的一起,這樣攻擊倍率會變得比較漂亮 補血可以考慮用一個 例如僧格格格 這種打法第一回合三人捨身後,第二回合可以砍個1300沒問題 而且只要有一個人能成功的暴氣到100,那麼瞬間秒殺BOSS不是難事 缺點大概就是,三人捨身很容易暴斃巴XD 魔法師也因此再速攻的中後盤不考慮了 盜賊也是後期隨力量成長的差距,不建議使用下去 火力是決定能省多少時間的關鍵 一個BOSS戰能省下5分鐘(約8回合),果實1+魔洞1+多米爾2+監獄1,帝國4 大概14場戰鬥你就能夠省下將近1小時半的時間,這一小時半反覆拿去練等級或是搞裝備 才是速攻穩定的關鍵 --- 2.攻略順序 - 2-1前期 前期來說,正常的標準2小時左右要突破祠堂,最晚不建議超過兩小時半 這邊靠藥草解決治療問題 靠大量裁員的裝備金直接購買比較好的裝備靠裝備壓過去就好 金屬史萊姆建議要殺死1-2隻,假設全員等級12左右,則可以在中盤跳過達瑪 至於金錢來說,能不花則不花 - 2-2中盤前 攻略上,達瑪之塔和石之鎮可以不用提早解 假設全員有資格去挑戰狩獵海之主的話就可以先清過去 (例如旅盜盜盜+鐵/剛/重剛劍) 達瑪之塔可以跳過沒差,因為魔神會對自己使用斯卡拉提高防禦力 建議是等大家等級夠高,可以用攻擊力和HP拼速度的時候再去痛扁她比較好 沒必要太早去和他耗時間,或是你有足夠的魔法火力則可以先去打達瑪 小金屬徽章8個換取到疾風頭巾後,以後就不要去找紅色放徽章的寶箱了 石之鎮的BOSS獎勵是詛咒道具,同樣的這也是一個會對自己使用斯卡拉的BOSS 可以跳過就當他不存在,但是順路建議是先開魯拉的飛行點 綁票案的狩獵金屬兄弟是整個遊戲最關鍵也最重要的地方 個人比較凹一點,進去會出現的地圖,看到怪物20個內沒打倒一隻的話就RESET 這邊出海前建議是賺取至少80個技能點,以格鬥專家來說,就是隼斬和捨身要點出來 這邊練等級完全不用著急,至少遊戲時間到6小時以前你都能夠泡在這邊廢一整天 當然要找鍊金材料也不能忘記 比較重要的是白金鎧甲,她是最便宜,防禦力夠高,而且有魔法抗性的裝備 武器來說,有本事靠鍊金玩上去就用練的 - 2-3中盤後 沙漠路線不難解,因為BOSS是一回行動的類型,因此優先通過 這邊魔法鑰匙必要入手的裝備大概是刀刃鎧和學院的抗火褲子 聖騎士任務完成後對於補血職業有著天降甘霖的爽快感 (當初用戰士凹金屬兄弟就先點出保護,這邊就可以快速完成任務) 這三個路線的共通語言只有一個 "小怪全部跳過,一小時內全部清乾淨" 也因此組成上高火力是必要的,假設不使用格鬥專家的話 我會建議至少用三個輸出職業配一個有聖騎士技能加持的僧侶 記得石之鎮BOSS... 魔獸洞窟來說,是否有必要狩獵迷路金屬是一個問題 1個迷路金屬 = 3個金屬兄弟 在下清三個金屬兄弟平均約10-15分鐘,而運氣好的人10-15分鐘可以清到2隻以上迷路金屬 個人是建議不要強求,以技能點術完備的人來說,先通過這些區域和多米爾反而比較好 這兩個地圖和劇情的整合來說也是建議一小時內全部完成 魔獸洞窟開藍色寶相有機會開出死神項鍊,這算是重要道具,沒開出來就算了 - 2-4最後~ 監獄不說明了,最後鑰匙入手以後 船上的隼劍 天使界的女神戒指和奧爾哈鋼 以上三者優先入手 缺錢的話,去找徽章船長的旁邊開一下寶相 順便一提的是聖者之灰用途很廣,假設死神項鍊有入手的話,合成的飾品可以抵抗能力低下 打後面對抗黑暗波動和邪惡眼光會比較安定 整體而言最後就是劇情-打王-劇情-打王-劇情 根據剩餘時間來判斷假設前面遊戲時間是8小時的話會很安定 剩下兩小時的話必須要全力衝刺才行 建議是帝國和神國都預定出一小時去攻略會比較好 神之國的攻略來說,沒自信的人記得先去打開捷徑,全滅重爬才不會血尿 事實上重爬不是什麼壞事,雖然會額外花一點時間,可是穩定度會高很多 ============================================================================= 3.額外建議 = 無用的廢話 1.離開一個地區,與其走到門口,不如飛到門口, 當你習慣一次省10秒,飛個30次你就賺了5分鐘,等於可以多找一次金屬兄弟 2.路邊有東西能檢去就撿走,不拿去練金也能拿去賣錢 3.怪多就重讀巴,原則上後期是不打雜魚的 4.劍系拿來攻略還是具有優勢,這點不會變 5.最好的休息是停船口,道具店,神父,旅館全部進去就能碰到 6.鍊金不需要太執著沒關係,遊戲內給予的東西其實很足夠, 7.多米爾的裝備很貴,但是有她的價值在 8.迷宮會給裝備,那就不要花錢買一個更好的過路裝備 4.最後 我的NDS的開關這幾天被我弄到短路以後,每次攻略就算順利到炸也可能被命運捉弄 DQ9最需要的設定應該是軟開機才對........ 例如打帝國第二階段 第一回合兩個格鬥專家進入必殺狀態(兩人第一回合輸入捨身) 第二回合兩人暴氣到100 (我整個人飛躍起來了) 第三回合跳電 (躺.....) 看完RTA以後感觸更深,攻略快不快,很多因素都是在金屬兄弟賞不賞臉... --



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