作者safy (Ty)
看板DragonQuest
标题Re: [DQIX] 挑战超光速S 之5 by Safy (END)
时间Mon Aug 10 01:57:50 2009
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
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此篇是写给有心想要拿取超光速S的玩家的建议,另外不针对RTA,那是外星人在碰的
这篇只是一个大方向,同样的是建议有破关一轮的玩家在尝试会比较好
不特别写死的原因是,虽然里面存在着不少很死的解法
但是全破平均最速是9小时来看,有三小时容错度应该是可以靠玩家技术弥补
1 职业组成
1-1达玛前
1-2达玛後
2 攻略顺序
2-1达马前
2-2拿船前
2-3被关前
2-4最後~
3 额外建议
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1.职业组成
1-1转职前
职业组成来说转职以前比较需要思考
主角是旅者,旅者要打出高伤害很吃装,这个对於初期资源不足的情形并不算乐观
整体来说,完全不需要会补血的同伴,主角也不需要主动思考是否要去补血
战士:能拿盾,攻击力中等,可以穿的很硬,但是缺点很明显的在於速度不足,很中等的选择
优点在於能用剑,因此可以先配出剑伤害+10
武斗:攻击力中等,靠肉体的防御面,个人觉得这是最适合初期攻略的单位之一
速度够拿药草补血会很稳定
盗贼:攻击力低,速度够高所以理由同等於武斗家,优点在於可以用剑
可以先配出剑伤害+10
武斗家和盗贼的优点在於初期打黑骑士的基本等级一定要靠基本练等
而速度快的先手堆叠倍率可以减少受伤的次数,这个很重要
旅者:稳紮稳打,没有优缺点的组合,严格说来剑+10也算是早学到,考虑到达玛之塔的BOSS
会提高物理防御的前题来说,旅者比起楼上三个都还要稳定
魔法:伤害来源不吃装,但是暴毙率高,血量低在速攻面来说很不稳定,不能学到金属斩
在祠堂狩猎金属史莱姆不稳定
僧侣:请无视,初期需要火力,你可以的话就当作没这职业存在,补血用药草
1-2 达玛之塔後
真正决定要用什麽职业的时间点是开始狩猎金属兄弟的时候
在那之前不要刻意的去抓一个低等级的狂练
因为到了这阶段,除了金属史莱姆系的怪物外,全部的小兵都要跳过
圣骑士:MP足够使用大量的剑系技能,堆叠上去的倍率也很惊人,缺点是速度慢,没复活
必杀技非常强大,可以考虑配一个出来,但是不要配武斗家
格斗专家或战士的速度很慢,可以考虑用同技能靠补正倍率提高伤害
武斗家几乎都是BOSS行动前出手,中间可能还会卡到僧侣和旅者
不要配一起比较好
魔法师和僧侣: 你要用不是不行,魔法师要想办法操到30学到梅拉米
用这两个的重点在於防御面太脆弱,圣骑士提共的100防护和80HP非常重要
否则最後HP平均只有120左右的两个职业随便被普通攻击两下必死
接下来僧侣的点法来说,个人建议先提高治疗量,然後求速度
法师的话,想让他当主攻还是得乖乖的把魔法点满,提高最高的伤害
魔法师的必杀太烂,後期不推荐
僧侣的圣歌很强大,可能的话我建议是要放一个僧侣进去队伍
战士: 其实战士和圣骑士的意思差不多,差在圣骑士不能拿剑,而战士的力量成长略赢圣
会心必中不错,但是又不如直接玩格斗专家来的有爆发力
我曾经两次速攻都用战士,非常中庸而不是不能用
要用的话要先决定使用的武器
基本上都是选剑系,那麽额外的就不要想太多了
最大的缺点在於没有爆发力
武斗: 可以用到全破没问题,後期链金有规画好可以弄出不错的爪系和扇系装备
但是这弄起来颇血尿就是了...
必杀技可以停止BOSS一次行动和集气,很具体的技巧
速度够快,可以同时掌握住队伍的状况给予药草支援
防御面来说稍嫌脆弱,很多装备都不能穿,这个缺点不能忽视但也可以接受
短刀和素手不推荐,素手的缺点在於等级低打不出火力,短刀当作没看见
旅者: 火力最後不能看,论治疗能力也不能接受,整个要大改造才能使用
优点大概就是她比圣骑士的MP多,速度面还能靠技能点拯救回来
建议是僧侣的职业技能点满,提高基本治疗能力,还多补一点MP上限
接下来可以推荐的大概还是圣骑士的职业技能点满
不解圣骑士任务的话,那麽建议把盗贼的HP+20,速度+20点出来,格斗专家的HP+10
等左右性的平均点上去
RTA用这个的最大价值在於狩猎金属史莱姆的稳定度,能纪录的可以当作这个不存在
格专: 火力超强大,必杀超强大,舍身凹招够强,整个就是强调整个爆发力
武斗家的聚气可以和後面的力量+10学起来,等BOSS提高防御力就聚气等效果结束
首先该做的就是把武器技能点满,建议是特化最高伤害为主
防御面来说,格专的HP并不低,能穿的也够硬,这防御面不算重要
还有三个职业吗? 当作没看见巴,时间上的投资率太差了
组成上建议是武器使用同一种的一起,这样攻击倍率会变得比较漂亮
补血可以考虑用一个
例如僧格格格
这种打法第一回合三人舍身後,第二回合可以砍个1300没问题
而且只要有一个人能成功的暴气到100,那麽瞬间秒杀BOSS不是难事
缺点大概就是,三人舍身很容易暴毙巴XD
魔法师也因此再速攻的中後盘不考虑了
盗贼也是後期随力量成长的差距,不建议使用下去
火力是决定能省多少时间的关键
一个BOSS战能省下5分钟(约8回合),果实1+魔洞1+多米尔2+监狱1,帝国4
大概14场战斗你就能够省下将近1小时半的时间,这一小时半反覆拿去练等级或是搞装备
才是速攻稳定的关键
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2.攻略顺序
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2-1前期
前期来说,正常的标准2小时左右要突破祠堂,最晚不建议超过两小时半
这边靠药草解决治疗问题
靠大量裁员的装备金直接购买比较好的装备靠装备压过去就好
金属史莱姆建议要杀死1-2只,假设全员等级12左右,则可以在中盘跳过达玛
至於金钱来说,能不花则不花
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2-2中盘前
攻略上,达玛之塔和石之镇可以不用提早解
假设全员有资格去挑战狩猎海之主的话就可以先清过去
(例如旅盗盗盗+铁/刚/重刚剑)
达玛之塔可以跳过没差,因为魔神会对自己使用斯卡拉提高防御力
建议是等大家等级够高,可以用攻击力和HP拼速度的时候再去痛扁她比较好
没必要太早去和他耗时间,或是你有足够的魔法火力则可以先去打达玛
小金属徽章8个换取到疾风头巾後,以後就不要去找红色放徽章的宝箱了
石之镇的BOSS奖励是诅咒道具,同样的这也是一个会对自己使用斯卡拉的BOSS
可以跳过就当他不存在,但是顺路建议是先开鲁拉的飞行点
绑票案的狩猎金属兄弟是整个游戏最关键也最重要的地方
个人比较凹一点,进去会出现的地图,看到怪物20个内没打倒一只的话就RESET
这边出海前建议是赚取至少80个技能点,以格斗专家来说,就是隼斩和舍身要点出来
这边练等级完全不用着急,至少游戏时间到6小时以前你都能够泡在这边废一整天
当然要找链金材料也不能忘记
比较重要的是白金铠甲,她是最便宜,防御力够高,而且有魔法抗性的装备
武器来说,有本事靠链金玩上去就用练的
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2-3中盘後
沙漠路线不难解,因为BOSS是一回行动的类型,因此优先通过
这边魔法钥匙必要入手的装备大概是刀刃铠和学院的抗火裤子
圣骑士任务完成後对於补血职业有着天降甘霖的爽快感
(当初用战士凹金属兄弟就先点出保护,这边就可以快速完成任务)
这三个路线的共通语言只有一个 "小怪全部跳过,一小时内全部清乾净"
也因此组成上高火力是必要的,假设不使用格斗专家的话
我会建议至少用三个输出职业配一个有圣骑士技能加持的僧侣
记得石之镇BOSS...
魔兽洞窟来说,是否有必要狩猎迷路金属是一个问题
1个迷路金属 = 3个金属兄弟
在下清三个金属兄弟平均约10-15分钟,而运气好的人10-15分钟可以清到2只以上迷路金属
个人是建议不要强求,以技能点术完备的人来说,先通过这些区域和多米尔反而比较好
这两个地图和剧情的整合来说也是建议一小时内全部完成
魔兽洞窟开蓝色宝相有机会开出死神项链,这算是重要道具,没开出来就算了
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2-4最後~
监狱不说明了,最後钥匙入手以後
船上的隼剑
天使界的女神戒指和奥尔哈钢
以上三者优先入手
缺钱的话,去找徽章船长的旁边开一下宝相
顺便一提的是圣者之灰用途很广,假设死神项链有入手的话,合成的饰品可以抵抗能力低下
打後面对抗黑暗波动和邪恶眼光会比较安定
整体而言最後就是剧情-打王-剧情-打王-剧情
根据剩余时间来判断假设前面游戏时间是8小时的话会很安定
剩下两小时的话必须要全力冲刺才行
建议是帝国和神国都预定出一小时去攻略会比较好
神之国的攻略来说,没自信的人记得先去打开捷径,全灭重爬才不会血尿
事实上重爬不是什麽坏事,虽然会额外花一点时间,可是稳定度会高很多
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3.额外建议 = 无用的废话
1.离开一个地区,与其走到门口,不如飞到门口,
当你习惯一次省10秒,飞个30次你就赚了5分钟,等於可以多找一次金属兄弟
2.路边有东西能检去就捡走,不拿去练金也能拿去卖钱
3.怪多就重读巴,原则上後期是不打杂鱼的
4.剑系拿来攻略还是具有优势,这点不会变
5.最好的休息是停船口,道具店,神父,旅馆全部进去就能碰到
6.链金不需要太执着没关系,游戏内给予的东西其实很足够,
7.多米尔的装备很贵,但是有她的价值在
8.迷宫会给装备,那就不要花钱买一个更好的过路装备
4.最後
我的NDS的开关这几天被我弄到短路以後,每次攻略就算顺利到炸也可能被命运捉弄
DQ9最需要的设定应该是软开机才对........
例如打帝国第二阶段
第一回合两个格斗专家进入必杀状态(两人第一回合输入舍身)
第二回合两人暴气到100 (我整个人飞跃起来了)
第三回合跳电 (躺.....)
看完RTA以後感触更深,攻略快不快,很多因素都是在金属兄弟赏不赏脸...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.119.34
※ 编辑: safy 来自: 112.104.119.34 (08/10 02:11)
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