作者SmallLibra (一個人的翹翹板)
看板DragonQuest
標題Re: [討論] DQ9最佳打擊法
時間Fri Aug 7 01:10:51 2009
※ 引述《krousxchen (阿腐)》之銘言:
: 免集氣
: 一、賢者祕傳+魔法覺醒+美啦蓋亞,通常一人次有1350攻擊力(因為*1.2)
: (平均一人次1350)(祕傳、覺醒持續數回合)
: 二、鎗的打四次技能+Force+拜魯基特,FORCE抗性剛好是兩倍的話,能一人次破千
: (平均一人次1000up)(Force、拜魯基特持續數回合,不過拜魯基特要耗掉一次法師人次)
: 三、同二,但是改隼劍+隼斬打四次
: (平均一人次1000)
: 需集氣100
: 隼劍+隼斬+集氣100,花費五人次(5>20>50>100>攻擊),隼劍+隼斬=1999*4=8000
: (平均一人次1600)
: 隼劍+無心攻擊+集氣100,花費五人次,隼劍+無心5xxx*2=10000up
: (平均一人次2000up)
: 討論一下打法吧
想到幾種應該是比較常見的打法....
[戰術一] combo打到爽!!
假設 Base damage = 隼劍+隼斬
全隊 = 魔法戰士x3 -> BCD
任一速度不能低於魔法戰士的物理輸出(如武道家) -> A
A(速度最快) B C D
一回合 Force 拜基魯特 拜基魯特 拜基魯特
二回合 隼斬 隼斬 隼斬 隼斬
三回合 隼斬 隼斬 隼斬 隼斬
統計每回合傷害
A -> Base damage x Force加成
B -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 1.2
C -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 1.5
D -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 2
Total = Base damage x Force加成 x ( 1 + 拜基魯特加成 x 4.7 )
如果三回合結束,總傷害就 Total x 2。
[戰術二] 雙主攻集氣50!!
全隊 = 主角隨意 -> A
物理主攻 x 2 -> BC
魔法戰士 (主要放拜基魯特) -> D
A(速度最快) B(慢) C(慢) D(次快)
一回合 應援B 集氣 集氣 拜基魯特->B
二回合 應援C 集氣 集氣 拜基魯特->C
三回合 Force 隼斬 隼斬 隼斬
第三回合傷害
A -> 0
B -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(50) x 1.2
C -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(50) x 1.5
D -> Base damage x Force加成
Total = Base damage x Force加成 x ( 1 + 2.7 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(50) )
[戰術三] 一人特攻!!
全隊 = 主角隨意 -> A
物理主攻 -> B
魔法戰士(拜基魯特) -> C
隨意角色 -> D
A(速度最快) B(最慢) C(次慢) D(次快)
一回合 應援B 集氣 Force 拜基魯特->B
二回合 隼斬 隼斬 隼斬 隼斬
第二回合總傷害
A -> Base damage x Force加成
B -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(20) x 2
C -> Base damage x Force加成 x 1.5
D -> Base damage x Force加成 x 1.2
Total = Base damage x Force加成 x ( 3.7 + 拜基魯特加成 x 集氣加成(20) x 2 )
若戰鬥三回合會比較尷尬,大概只能隼斬四連發。
[傷害整理]
戰術一(三回合)
Base damage x Force加成 x ( 1 + 拜基魯特加成 x 4.7 ) x 2
戰術二(三回合)
Base damage x Force加成 x ( 1 + 2.7 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(50) )
戰術三(兩回合)
Base damage x Force加成 x ( 3.7 + 拜基魯特加成 x 集氣加成(20) x 2 )
結論分析
1.戰術一主要是靠combo,且職業過度綁定。
2.戰術二靠集氣(50),物攻可以追求最高的職業或是不差的聖騎。
3.戰術三綜合,角色搭配性自由。
4.集氣(50)至少四倍,所以戰術二在三回合結束的戰鬥中比戰術一要強。
5.若戰鬥回合數延長到四回合,戰術二第四回合採四人隼斬,總傷害和戰術一相當。
6.戰術一沒任何人次可以回血,所以必要時需要改採奇蹟劍代替隼劍來發動隼斬,
而戰術二由於有前兩回合不方便攻擊的缺點,危險性較大。
7.若有突發狀況須適度放棄部份加成,自由度較高的職業搭配可以處理危機狀況,
戰術一....殘念......
沒有把後續重複的動作放進來統計傷害,
通常前三回合假設無視BOSS徹底執行,
應該五回合內生死分曉,絕對是一拍兩瞪眼,誰活誰死就不一定了.....
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◆ From: 114.37.130.93
※ 編輯: SmallLibra 來自: 114.37.130.93 (08/07 01:12)
1F:推 krousxchen:戰術一,三次拜魯基特不如放兩次戰歌 08/07 01:28
2F:推 krousxchen:拜魯基特跟兩次戰歌都1.5,而且戰歌還全體 08/07 01:30
3F:推 Kaken:樓上正論,戰歌如果先開,第一回合就能做有效攻擊輸出。 XD 08/07 02:52
4F:→ Kaken:第二回合就能等同於全體拜基魯特,接著就依此類推了。XD 08/07 02:53
5F:→ incubus:實際狀況是有這麼多血讓你打的人,不會三回合不攻擊你 08/07 05:40