作者Kaken (← 看到他請催稿)
看板DragonQuest
標題Re: [DQIX] 與ドルマゲス的約會
時間Thu Aug 6 13:26:01 2009
※ 引述《anubisf4u (ξREAD OR DIEξ)》之銘言:
1F:→ satousei:借標題問一下 為何要集氣啊?集氣要花一回合 08/06 12:27
2F:→ satousei:可是傷害沒有兩倍啊?還有被王消掉的風險 08/06 12:27
3F:→ satousei:可是我看似乎大家都喜歡集氣 誠心請問好處在哪?謝謝 08/06 12:27
集氣說真的,是從DQ8開始的惡習(?) XD
基本上DQ8最無腦的打法,就是戰王的時候大家開始集氣,
誰先集到100誰就開揍,被消就一切都是命然後重新開始…
集氣(這裡指Tension)的優點嘛,只集一次當然看不出來,
因為Tension是5→20→50→100這樣跳的,只有5可能不到兩倍,
但集到100的效益可能超過4倍,自然會養出一群集氣人啦,
尤其是看到100之後點下技能的那個瞬間,
就好像青澀果實經過長久的等待終於成熟一般,
看著下螢幕跳出來的損傷數字露出變態的笑容(抖)
對於單主攻的隊伍來說,集氣可是相當重要,
尤其是單主攻自行集氣搭配主角的應援,集氣的速度很快,
當然,四人連線就更變態,一回合運氣好一點就可以讓一隻上100。 XD
(50→100會有一定的機率失敗,大概一半一半)
對賢者來說,某種意義上也是,因為賢者的貝荷馬拉到後期有點效率不足,
雖然大概集個5就足以應付多數狀況了… (汗)
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但我的隊伍構成,常常沒空集氣,
畢竟不是以單一攻擊輸出為主體 (汗)
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回到原本的問題,好處在哪?
雖然原PO的推文就說過了,但我還是想重複一次,
不集氣永遠看不到1999*4這種數字(運氣好的話還是三回合就爆得出來) XDDDD
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都是拼了命的在活著。」 │
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4F:推 indexcome:1999*4 的話 改用無心攻擊可能會看到 5xxx * 2 破萬喔 08/06 14:10
5F:推 kyori:100好像將近6倍 08/06 17:04