作者Kaken (← 看到他请催稿)
看板DragonQuest
标题Re: [DQIX] 与ドルマゲス的约会
时间Thu Aug 6 13:26:01 2009
※ 引述《anubisf4u (ξREAD OR DIEξ)》之铭言:
1F:→ satousei:借标题问一下 为何要集气啊?集气要花一回合 08/06 12:27
2F:→ satousei:可是伤害没有两倍啊?还有被王消掉的风险 08/06 12:27
3F:→ satousei:可是我看似乎大家都喜欢集气 诚心请问好处在哪?谢谢 08/06 12:27
集气说真的,是从DQ8开始的恶习(?) XD
基本上DQ8最无脑的打法,就是战王的时候大家开始集气,
谁先集到100谁就开揍,被消就一切都是命然後重新开始…
集气(这里指Tension)的优点嘛,只集一次当然看不出来,
因为Tension是5→20→50→100这样跳的,只有5可能不到两倍,
但集到100的效益可能超过4倍,自然会养出一群集气人啦,
尤其是看到100之後点下技能的那个瞬间,
就好像青涩果实经过长久的等待终於成熟一般,
看着下萤幕跳出来的损伤数字露出变态的笑容(抖)
对於单主攻的队伍来说,集气可是相当重要,
尤其是单主攻自行集气搭配主角的应援,集气的速度很快,
当然,四人连线就更变态,一回合运气好一点就可以让一只上100。 XD
(50→100会有一定的机率失败,大概一半一半)
对贤者来说,某种意义上也是,因为贤者的贝荷马拉到後期有点效率不足,
虽然大概集个5就足以应付多数状况了… (汗)
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但我的队伍构成,常常没空集气,
毕竟不是以单一攻击输出为主体 (汗)
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回到原本的问题,好处在哪?
虽然原PO的推文就说过了,但我还是想重复一次,
不集气永远看不到1999*4这种数字(运气好的话还是三回合就爆得出来) XDDDD
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4F:推 indexcome:1999*4 的话 改用无心攻击可能会看到 5xxx * 2 破万喔 08/06 14:10
5F:推 kyori:100好像将近6倍 08/06 17:04