作者safy (Ty)
看板DragonQuest
標題Re: [DQIX] 其實還蠻失望的..
時間Sun Jul 26 15:25:45 2009
※ 引述《eljin (Jin)》之銘言:
: : DQ不就是靠著不完整的設定讓玩家們有補完的空間嗎
: 1. DQ3這些東西都有故事背景啊,這不是大家都知道的事情?
DQ3的故事背景只有一個大前提,在那個前提之外的東西幾乎都沒什麼劇情好嗎?
至少DQ3我看不到一個會讓我感動的劇情
我破了有三次,我想的到的TOP3只有老爸葛屁,商人被圍毆,還有一個蠢蠢的盜賊到處被打
但是我並不認為DQ3這樣就沒什麼不好,因為DQ3給我相當的幻想空間
: 2. 我有提到,個人認為與其故事說了但說不好,不如玩家在開闊世界自己創造故事。
: 讓「冒險」「探索」甚至「收集」成為主軸就好,FC/SFC時代其實就是如此。
: 這又是個見仁見智的事情,我只覺得DQ9有設定採集甚至偽生態,
: 可以連線自由行動又丟入大量壓力摳米,世界地圖應該要很有發展潛力啊...
憑什麼讓DQ的玩家自己創造故事呢?
冒險,探索,收集的確是DQ9的主軸阿
更何況DQ9的劇情幾乎都是主線筆直的走過去,為什麼?
DQ4更慘,幫父母報仇的姊妹,那堆被引導的勇者他們的劇情幾乎在第五章就沒了
我只知道比薩羅很可憐,就這樣而已
DQ5的劇情的確是做得很不錯,不過我反而覺得這是DQ系列作最異質的的一代...
DQ6來說,血染的瀑布,勇者阿摩斯,飛行床,這些劇情的核心是什麼?
完全沒有劇情上的關連巴?
打倒穆多的同時,主角等人再進行的只是到處閒晃而已
沒有明確的故事線,而是靠著不斷的探索而慢慢的接觸到劇情的核心
這是DQ6的設定上的一個優勢
DQ7則是以石版故事為主軸,變成靠小世界去表現整體世界
要是去否定了這些石版故事,DQ7的劇情大概最感人的也就是王子私奔去了
而DQ9的描述手法來看,蒐集七龍珠是一個很大的前提了,也因此劇情沒什麼轉折點
DQ9的作法甚至比較像是回歸3代的作法,劇情只是一個可有可無的存在
所以我也不會特意的說DQ9的劇情很好,但是整體世界還沒這麼慘
DQ8除了特南克斯和達爾的劇情能感動到我,其他的我到是沒什麼印象了
我也是認為DQ9打破了DQ很多的傳統,但是他依然保留著DQ正統的一個標準
有很多人至少在全破以前都很享受著解任務的樂趣不是嗎?
而且網路上討論解任務,討論養成,還有連線的文章不是也很熱絡?
製作人這次已經說過,這就是這次DQ9的主要賣點
所以真的要說DQ9的劇情,我大概也只會說主線劇情太短了..
至於世界地圖的發展潛力,可以開始飛了以後,這個世界給我的新發現和樂趣並不少
探索的樂趣其實還很高,也很符合DQ的精神
: 青菜蘿蔔,各有所好,而且我原文好像也不是這麼強調任務系統的問題。
: 只是既然都扯到別的遊戲了...
: 世界樹迷宮(正)跟七龍傳說的任務數限制與回報方式早被大家罵翻了不是?
: 魔獸世界也調整過任務數量限制啊,而且拿OLG出來,跟你的結論感覺好衝突 orz
至於世界樹和七龍被罵翻了? 七龍的詬病主要是任務的接單方式,畢竟七龍沒有魯拉
世界樹的任務數量限制幾乎不影響到遊戲主體,想要解任務再去接洽即可
魔獸世界是可以當單機遊戲去進行的,而且所謂的任務大部分都是標準的單機劇情
以現在的現況來說,大部分都是要封頂才能有比較良性的玩家互動
我認為該選擇什麼任務再去進行是一個很恰當的事情
當然這方面來說,有人認為這樣會讓自己忘記任務的來源在哪
那麼這個問題最佳的解答就是問其他玩家,也就是所謂的互動
所以各職所需,有人不喜歡DQ9變成這種樣子,我也能理解
對我來說現在DQ9該做的就是重新的玩一次,這次主角要好好重練一下...
然後到處找人擦身一下XD
題外話...這隼劍的傷害補正應該要調低一點,怎麼人人都是隼劍改配隼斬...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.241.185
1F:推 DoraB:這四人一起隼劍隼斬的傷害加成實在太美妙了-w- 07/26 15:37
2F:→ kyori:遇到超高防就吃鱉了(逃) 07/26 16:31
3F:推 DoraB:換斧四人一起魔人斬! XD 07/26 16:38
4F:→ cha122977:魔王下"混亂"狀態就糗了... 07/26 23:03
5F:推 Okadaneko:除了魔法師拿隼劍改配隼斬打不痛之外,其他人都還頗有效 07/27 10:23
6F:推 sakutmc:我想要隼杖 隼扇...四個人拿仗敲八下 07/27 10:48
7F:→ kaj1983:混亂狀態可以用配件擋掉 07/27 10:51
8F:推 denim332:DQ6那些事件核心一直圍繞在夢世界和真實世界的轉換啊 07/28 01:37