作者safy (Ty)
看板DragonQuest
标题Re: [DQIX] 其实还蛮失望的..
时间Sun Jul 26 15:25:45 2009
※ 引述《eljin (Jin)》之铭言:
: : DQ不就是靠着不完整的设定让玩家们有补完的空间吗
: 1. DQ3这些东西都有故事背景啊,这不是大家都知道的事情?
DQ3的故事背景只有一个大前提,在那个前提之外的东西几乎都没什麽剧情好吗?
至少DQ3我看不到一个会让我感动的剧情
我破了有三次,我想的到的TOP3只有老爸葛屁,商人被围殴,还有一个蠢蠢的盗贼到处被打
但是我并不认为DQ3这样就没什麽不好,因为DQ3给我相当的幻想空间
: 2. 我有提到,个人认为与其故事说了但说不好,不如玩家在开阔世界自己创造故事。
: 让「冒险」「探索」甚至「收集」成为主轴就好,FC/SFC时代其实就是如此。
: 这又是个见仁见智的事情,我只觉得DQ9有设定采集甚至伪生态,
: 可以连线自由行动又丢入大量压力抠米,世界地图应该要很有发展潜力啊...
凭什麽让DQ的玩家自己创造故事呢?
冒险,探索,收集的确是DQ9的主轴阿
更何况DQ9的剧情几乎都是主线笔直的走过去,为什麽?
DQ4更惨,帮父母报仇的姊妹,那堆被引导的勇者他们的剧情几乎在第五章就没了
我只知道比萨罗很可怜,就这样而已
DQ5的剧情的确是做得很不错,不过我反而觉得这是DQ系列作最异质的的一代...
DQ6来说,血染的瀑布,勇者阿摩斯,飞行床,这些剧情的核心是什麽?
完全没有剧情上的关连巴?
打倒穆多的同时,主角等人再进行的只是到处闲晃而已
没有明确的故事线,而是靠着不断的探索而慢慢的接触到剧情的核心
这是DQ6的设定上的一个优势
DQ7则是以石版故事为主轴,变成靠小世界去表现整体世界
要是去否定了这些石版故事,DQ7的剧情大概最感人的也就是王子私奔去了
而DQ9的描述手法来看,蒐集七龙珠是一个很大的前提了,也因此剧情没什麽转折点
DQ9的作法甚至比较像是回归3代的作法,剧情只是一个可有可无的存在
所以我也不会特意的说DQ9的剧情很好,但是整体世界还没这麽惨
DQ8除了特南克斯和达尔的剧情能感动到我,其他的我到是没什麽印象了
我也是认为DQ9打破了DQ很多的传统,但是他依然保留着DQ正统的一个标准
有很多人至少在全破以前都很享受着解任务的乐趣不是吗?
而且网路上讨论解任务,讨论养成,还有连线的文章不是也很热络?
制作人这次已经说过,这就是这次DQ9的主要卖点
所以真的要说DQ9的剧情,我大概也只会说主线剧情太短了..
至於世界地图的发展潜力,可以开始飞了以後,这个世界给我的新发现和乐趣并不少
探索的乐趣其实还很高,也很符合DQ的精神
: 青菜萝卜,各有所好,而且我原文好像也不是这麽强调任务系统的问题。
: 只是既然都扯到别的游戏了...
: 世界树迷宫(正)跟七龙传说的任务数限制与回报方式早被大家骂翻了不是?
: 魔兽世界也调整过任务数量限制啊,而且拿OLG出来,跟你的结论感觉好冲突 orz
至於世界树和七龙被骂翻了? 七龙的诟病主要是任务的接单方式,毕竟七龙没有鲁拉
世界树的任务数量限制几乎不影响到游戏主体,想要解任务再去接洽即可
魔兽世界是可以当单机游戏去进行的,而且所谓的任务大部分都是标准的单机剧情
以现在的现况来说,大部分都是要封顶才能有比较良性的玩家互动
我认为该选择什麽任务再去进行是一个很恰当的事情
当然这方面来说,有人认为这样会让自己忘记任务的来源在哪
那麽这个问题最佳的解答就是问其他玩家,也就是所谓的互动
所以各职所需,有人不喜欢DQ9变成这种样子,我也能理解
对我来说现在DQ9该做的就是重新的玩一次,这次主角要好好重练一下...
然後到处找人擦身一下XD
题外话...这隼剑的伤害补正应该要调低一点,怎麽人人都是隼剑改配隼斩...
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