DragonQuest 板


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在這版上發這樣的文章,好像需要一點勇氣 XD 在一片叫好叫座聲中,我個人只覺得DQ9越玩到後面越有幻滅感, 但我不想著重在主線難度跟主線結束後的延伸內容,畢竟太多人談過了, 而我自己在這兩部分的簡單心得就是: 1.主線如果不參考網路情報,會因為系統曖昧加上不知道公式而「摸索」很久, 但我不認為這樣叫做有「難度」或者「深度」,樂趣則是看人... 2.主線結束後的內容很多,這種設計也是見仁見智, 個人見解是這種耐玩性有點虛假,因為不需要企畫整合,只需要一堆數據資料。 然而這篇文章真正想質疑/發洩的是一些更顯而易見的問題。 1.劇情在拿到船之後幾乎就崩壞了, 出海之前也是短篇故事串接,同樣不免有老梗,但內容、場景或轉折還是細緻; 出海以後各區域主線故事品質下降很明顯,問完路人就全部可以預測出來, 而且畫面音樂或台詞等等也毫無設計安排, 其實不知道心思花在哪裡?相對來說遊藝人40級小故事都還更打動人。 2.世界觀很奇妙,「國」甚至是「鎮」的數量和存在感都低到不行, 但卻會出現某學校、某段侵略史、某個神奇的種族,然後連本相關的書都沒有.. 開場不久就埋了梗,最後破梗卻非常無力(這個橋段要用幾次?), 同時還暴露出天使、神、世界樹以及人類之間那根本自打嘴巴的互動關係。 雖然常覺得對日系RPG的整體架構不要太吹毛求疵(尤其考慮容量的話), 卻還是不免懷疑好好一個DQ的招牌怎會變成這樣? 3.任務只能接八個這樣的事情,如果硬要說是存檔容量限制那我也無言以對。 但是轉職這個系統明明就自己已經做出了指令,是可以隨時隨地轉的, 那一開始硬要人回去神殿才准轉,其實相當詭異吧? 尤其這次很多時候,轉職甚至不是為了帶出去練等級, 純粹是因為「要點的技能在那職業」...技能表直接完整做出來給人點不是很好? (這個問題從FF5那時代就應該要建立新的思維才對了吧?) 同理,鍊金非得回去鍊的原因又是為了什麼呢? 特別是這次連主角身上怎麼帶這麼多東西都不解釋(那以前為什麼要解釋?), 還不如把鍊金爐帶走,佯稱通通裝在裡面的異次元,我覺得容易接受得多了。 結論:我想很明顯我是從「說故事能力」將標準下修到「企畫完整度」, 連企畫完整度都看不出來才只好轉而追求「系統成熟度」或「親切度」之類... 但我不知道能再往下修正到哪裡?壓力摳米度? 如果這樣,我寧願主篇在出海前結束, 使廣闊的世界跟壓力摳米設定成為主軸,感覺還比較有冒險與探求真相的感受。 --



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◆ From: 220.130.174.42
1F:推 ffviplayer:我也覺得劇情從出海之後就變差了...這點跟二代有點像(? 07/26 01:46
2F:→ kyori:二代從頭到尾不就是要去打大神官 很明確啊 07/26 01:56
3F:→ zelmo1214:破關之後開始解全任務跟刷寶圖時 才愈玩愈沒力... 07/26 01:58
4F:推 frankenstein:話說這代雖然玩得很起勁,但吸引我的重點在紙娃娃.. 07/26 01:58
5F:→ frankenstein:為了想湊裝備才花那麼多時間XD 不然照前幾代來講 07/26 01:59
6F:→ frankenstein:我都是主線破後就不完了...我承認我一點都不壓力扣米 07/26 02:00
7F:→ zelmo1214:跟樓上f大一樣 若沒紙娃娃系統 應該破關後就不玩了XD 07/26 02:02
8F:推 testUI:出海後劇情感覺很鬆散,沒有串在一起的感覺 純粹收集龍珠... 07/26 02:05
9F:推 Okadaneko:照理說收集龍珠完應該還有一段滿長的劇情,砍的應該是這 07/26 02:07
10F:→ testUI:這代劇情 我個人覺得比較像 主角周遊四海刷寶,結果不小心 07/26 02:07
11F:→ testUI:拯救世界的故事... 07/26 02:07
12F:→ Okadaneko:以劇情整體來說確實讓人不滿足,可能注重同樂訴求的關係 07/26 02:08
13F:→ Okadaneko:破關後解全任務跟刷寶圖快把我弄瘋了,比較不習慣這種 07/26 02:09
14F:推 DoraB:我覺得他們是把原本主線拆一半拿去做之後wi-fi開通的要素 07/26 02:10
15F:推 testUI:刷寶圖對我來說很血尿 破關唯一的樂趣就是看看新頭目 還有 07/26 02:10
16F:→ DoraB:硬要大家玩一年這樣... 07/26 02:10
17F:→ Okadaneko:歷代boss很棒也很強,但同一個boss要打幾十次刷寶跟圖就 07/26 02:11
18F:→ testUI:跟以前的老惡龍們泡泡茶XD 07/26 02:11
19F:→ Okadaneko:的確很多裝備跟boss在正常管道下要等下載才能解要等好久 07/26 02:11
20F:→ testUI:不過一隻至少要打16+次以上就有點受不了了.. 07/26 02:11
21F:→ Okadaneko:我也是連續打了16次只為了刷那個機率10%+的圖快瘋了... 07/26 02:13
22F:→ Okadaneko:本來打以前Boss很有趣打了太多次都變不太有趣了 07/26 02:13
23F:推 testUI:嗯 我連續刷5次開始就有點噁心的感覺了..作夢也夢到被放 07/26 02:15
24F:推 Okadaneko:一般寶藏地圖共約有65萬張,看到這個我就腿軟了... 07/26 02:16
25F:→ testUI:いてつくはどう ...Tension 100跟拜基爾特被吹掉...囧 07/26 02:16
26F:→ Okadaneko:不過Boss在餵食經驗值後看它成長還學會新招式對付我們 07/26 02:17
27F:→ Okadaneko:いてつくはどう這種也是Boss升了幾級才會啊 07/26 02:17
28F:→ Okadaneko:勇者們都沒經驗值升級,魔王一直升級。還會更強招式 07/26 02:18
29F:→ Okadaneko:就變成魔王鬥勇者啊...不小心一點就滅團-0- 07/26 02:19
30F:推 DoraB:不過我覺得這款整體的要素跟其它ds遊戲比起來算很棒了 07/26 02:20
31F:推 Okadaneko:對啊,雖然有抱怨一下,但是還是NDS的RPG之最沒話說 07/26 02:21
32F:→ DoraB:在這之前我一直都在玩實況野球君的做球員模式... 07/26 02:21
33F:→ Okadaneko:只是那個壓力扣米真的很變態... 07/26 02:22
34F:→ DoraB:這壓力摳米的要素也算讓我有動力去完成... 07/26 02:24
35F:→ DoraB:最不滿的地方是女僕裝居然沒有進階版 (淚 07/26 02:26
36F:推 testUI:這片大概是NDS目前最棒的RPG吧.. 07/26 02:26
37F:推 ffviplayer:可以偷偷問一下什麼是壓力摳米嗎? 07/26 02:27
38F:→ ffviplayer:另外我也同意女僕裝不夠 07/26 02:27
39F:→ testUI:女僕裝已經是我女性成員的標準裝備了..一率不換XD 07/26 02:27
40F:→ testUI:やりこみ 應該是指容易令人沉迷的要素吧 07/26 02:32
41F:推 DoraB:やりこみ 有挑戰遊戲極限的意思 也可以自訂奇怪的規則來挑戰 07/26 02:32
42F:→ DoraB:例如全員不穿裝備打敗boss 或者最低等級全破 或最快全破之類 07/26 02:33
43F:→ ffviplayer:感謝指教^^ 07/26 02:34
44F:→ DoraB:所以最一般的壓力扣米就是把遊戲要素全部完成 XD 07/26 02:35
45F:推 kaj1983:破關之後的要素沒有這麼吸引人就是了,主線劇情還ok... 07/27 10:41
46F:推 kaj1983:如果真要說不滿的就是沒有賭場可以賭,沒有怪可以抓... 07/27 10:47
47F:→ kaj1983:有趣的小地方不是很明顯,不過我發現在一開始飛到天使界時 07/27 10:49
48F:→ kaj1983:把衣服都脫光,和水池旁的天使說話,她說的話還挺好笑的XD 07/27 10:50
49F:推 denim332:劇情可以說沒有劇情 XD 結構相當鬆散 龍珠收集速度之快.. 07/28 01:30
50F:推 lindaho: 03/20 01:33







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