DragonQuest 板


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在这版上发这样的文章,好像需要一点勇气 XD 在一片叫好叫座声中,我个人只觉得DQ9越玩到後面越有幻灭感, 但我不想着重在主线难度跟主线结束後的延伸内容,毕竟太多人谈过了, 而我自己在这两部分的简单心得就是: 1.主线如果不参考网路情报,会因为系统暧昧加上不知道公式而「摸索」很久, 但我不认为这样叫做有「难度」或者「深度」,乐趣则是看人... 2.主线结束後的内容很多,这种设计也是见仁见智, 个人见解是这种耐玩性有点虚假,因为不需要企画整合,只需要一堆数据资料。 然而这篇文章真正想质疑/发泄的是一些更显而易见的问题。 1.剧情在拿到船之後几乎就崩坏了, 出海之前也是短篇故事串接,同样不免有老梗,但内容、场景或转折还是细致; 出海以後各区域主线故事品质下降很明显,问完路人就全部可以预测出来, 而且画面音乐或台词等等也毫无设计安排, 其实不知道心思花在哪里?相对来说游艺人40级小故事都还更打动人。 2.世界观很奇妙,「国」甚至是「镇」的数量和存在感都低到不行, 但却会出现某学校、某段侵略史、某个神奇的种族,然後连本相关的书都没有.. 开场不久就埋了梗,最後破梗却非常无力(这个桥段要用几次?), 同时还暴露出天使、神、世界树以及人类之间那根本自打嘴巴的互动关系。 虽然常觉得对日系RPG的整体架构不要太吹毛求疵(尤其考虑容量的话), 却还是不免怀疑好好一个DQ的招牌怎会变成这样? 3.任务只能接八个这样的事情,如果硬要说是存档容量限制那我也无言以对。 但是转职这个系统明明就自己已经做出了指令,是可以随时随地转的, 那一开始硬要人回去神殿才准转,其实相当诡异吧? 尤其这次很多时候,转职甚至不是为了带出去练等级, 纯粹是因为「要点的技能在那职业」...技能表直接完整做出来给人点不是很好? (这个问题从FF5那时代就应该要建立新的思维才对了吧?) 同理,链金非得回去链的原因又是为了什麽呢? 特别是这次连主角身上怎麽带这麽多东西都不解释(那以前为什麽要解释?), 还不如把链金炉带走,佯称通通装在里面的异次元,我觉得容易接受得多了。 结论:我想很明显我是从「说故事能力」将标准下修到「企画完整度」, 连企画完整度都看不出来才只好转而追求「系统成熟度」或「亲切度」之类... 但我不知道能再往下修正到哪里?压力抠米度? 如果这样,我宁愿主篇在出海前结束, 使广阔的世界跟压力抠米设定成为主轴,感觉还比较有冒险与探求真相的感受。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.174.42
1F:推 ffviplayer:我也觉得剧情从出海之後就变差了...这点跟二代有点像(? 07/26 01:46
2F:→ kyori:二代从头到尾不就是要去打大神官 很明确啊 07/26 01:56
3F:→ zelmo1214:破关之後开始解全任务跟刷宝图时 才愈玩愈没力... 07/26 01:58
4F:推 frankenstein:话说这代虽然玩得很起劲,但吸引我的重点在纸娃娃.. 07/26 01:58
5F:→ frankenstein:为了想凑装备才花那麽多时间XD 不然照前几代来讲 07/26 01:59
6F:→ frankenstein:我都是主线破後就不完了...我承认我一点都不压力扣米 07/26 02:00
7F:→ zelmo1214:跟楼上f大一样 若没纸娃娃系统 应该破关後就不玩了XD 07/26 02:02
8F:推 testUI:出海後剧情感觉很松散,没有串在一起的感觉 纯粹收集龙珠... 07/26 02:05
9F:推 Okadaneko:照理说收集龙珠完应该还有一段满长的剧情,砍的应该是这 07/26 02:07
10F:→ testUI:这代剧情 我个人觉得比较像 主角周游四海刷宝,结果不小心 07/26 02:07
11F:→ testUI:拯救世界的故事... 07/26 02:07
12F:→ Okadaneko:以剧情整体来说确实让人不满足,可能注重同乐诉求的关系 07/26 02:08
13F:→ Okadaneko:破关後解全任务跟刷宝图快把我弄疯了,比较不习惯这种 07/26 02:09
14F:推 DoraB:我觉得他们是把原本主线拆一半拿去做之後wi-fi开通的要素 07/26 02:10
15F:推 testUI:刷宝图对我来说很血尿 破关唯一的乐趣就是看看新头目 还有 07/26 02:10
16F:→ DoraB:硬要大家玩一年这样... 07/26 02:10
17F:→ Okadaneko:历代boss很棒也很强,但同一个boss要打几十次刷宝跟图就 07/26 02:11
18F:→ testUI:跟以前的老恶龙们泡泡茶XD 07/26 02:11
19F:→ Okadaneko:的确很多装备跟boss在正常管道下要等下载才能解要等好久 07/26 02:11
20F:→ testUI:不过一只至少要打16+次以上就有点受不了了.. 07/26 02:11
21F:→ Okadaneko:我也是连续打了16次只为了刷那个机率10%+的图快疯了... 07/26 02:13
22F:→ Okadaneko:本来打以前Boss很有趣打了太多次都变不太有趣了 07/26 02:13
23F:推 testUI:嗯 我连续刷5次开始就有点恶心的感觉了..作梦也梦到被放 07/26 02:15
24F:推 Okadaneko:一般宝藏地图共约有65万张,看到这个我就腿软了... 07/26 02:16
25F:→ testUI:いてつくはどう ...Tension 100跟拜基尔特被吹掉...囧 07/26 02:16
26F:→ Okadaneko:不过Boss在喂食经验值後看它成长还学会新招式对付我们 07/26 02:17
27F:→ Okadaneko:いてつくはどう这种也是Boss升了几级才会啊 07/26 02:17
28F:→ Okadaneko:勇者们都没经验值升级,魔王一直升级。还会更强招式 07/26 02:18
29F:→ Okadaneko:就变成魔王斗勇者啊...不小心一点就灭团-0- 07/26 02:19
30F:推 DoraB:不过我觉得这款整体的要素跟其它ds游戏比起来算很棒了 07/26 02:20
31F:推 Okadaneko:对啊,虽然有抱怨一下,但是还是NDS的RPG之最没话说 07/26 02:21
32F:→ DoraB:在这之前我一直都在玩实况野球君的做球员模式... 07/26 02:21
33F:→ Okadaneko:只是那个压力扣米真的很变态... 07/26 02:22
34F:→ DoraB:这压力抠米的要素也算让我有动力去完成... 07/26 02:24
35F:→ DoraB:最不满的地方是女仆装居然没有进阶版 (泪 07/26 02:26
36F:推 testUI:这片大概是NDS目前最棒的RPG吧.. 07/26 02:26
37F:推 ffviplayer:可以偷偷问一下什麽是压力抠米吗? 07/26 02:27
38F:→ ffviplayer:另外我也同意女仆装不够 07/26 02:27
39F:→ testUI:女仆装已经是我女性成员的标准装备了..一率不换XD 07/26 02:27
40F:→ testUI:やりこみ 应该是指容易令人沉迷的要素吧 07/26 02:32
41F:推 DoraB:やりこみ 有挑战游戏极限的意思 也可以自订奇怪的规则来挑战 07/26 02:32
42F:→ DoraB:例如全员不穿装备打败boss 或者最低等级全破 或最快全破之类 07/26 02:33
43F:→ ffviplayer:感谢指教^^ 07/26 02:34
44F:→ DoraB:所以最一般的压力扣米就是把游戏要素全部完成 XD 07/26 02:35
45F:推 kaj1983:破关之後的要素没有这麽吸引人就是了,主线剧情还ok... 07/27 10:41
46F:推 kaj1983:如果真要说不满的就是没有赌场可以赌,没有怪可以抓... 07/27 10:47
47F:→ kaj1983:有趣的小地方不是很明显,不过我发现在一开始飞到天使界时 07/27 10:49
48F:→ kaj1983:把衣服都脱光,和水池旁的天使说话,她说的话还挺好笑的XD 07/27 10:50
49F:推 denim332:剧情可以说没有剧情 XD 结构相当松散 龙珠收集速度之快.. 07/28 01:30
50F:推 lindaho: 03/20 01:33







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