作者cha122977 (CHE)
看板DragonQuest
標題Re: [DQIX] 有名的劍不一定就真的比較厲害
時間Sun Jul 19 21:12:50 2009
這個可以用很簡單的觀念來想
如果角色本身攻擊力超越怪物防禦力很多
這時候攻擊的次數多一次會比較好
簡單的例子(攻防能力用比較直覺的加減方式來表達就好)
情境一:
攻擊力200 怪物防禦力250
武器A:攻擊力+10 攻擊次數+1
武器B:攻擊力+100
A武器打下去只會跳出1*2這種囧境
但是B武器可以打出50
情境二:
攻擊力200 怪物防禦力50
武器A:攻擊力+10 攻擊次數+1
武器B:攻擊力+100
A武器打下去會跳出160*2的傷害
而B武器只會打出250的傷害
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差不多是這種感覺
武器所具有的攻擊力占角色攻擊力的比例越小時 與其增加攻擊力 不如增加攻擊次數
極端一點的例子像是
攻擊力1000的角色 與其增加100點攻擊力 倒不如增加一次攻擊次數的感覺
那實際使用的時候還要慢慢去查怪物的防禦力嗎?
遇到怪都拿來砍砍看 看哪個傷害高就用那個就好了=______=a
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◆ From: 61.227.132.61
※ 編輯: cha122977 來自: 61.227.132.61 (07/19 21:13)
1F:推 kumo:而且這代有個好處是武器在戰鬥中可以隨時替換 所以多帶幾把 07/19 21:16
2F:→ kumo:可以換來換去 ^^ 07/19 21:16
3F:推 kay790708:樓上..可以教我怎麼換嗎= = 07/19 21:21
4F:推 kumo:一進入戰鬥之後 選最下面的作戰 第二個就是換武器了啊 ^^" 07/19 21:24
5F:推 windfirem:戰鬥一開始 第4個選項的第2個 裝備改變 07/19 21:24
6F:推 kay790708:噢噢會了 感謝 07/19 21:24
7F:→ kumo:只要有帶該職業可以使用的裝備 通通可以馬上替換 不用像以前 07/19 21:25
8F:→ kumo:只能選有放在角色身上的作替換而已 07/19 21:25
9F:推 kay790708:嗯嗯 感謝解惑 07/19 21:31
10F:推 dapple:可是設定有個缺點 就是不能把沒裝備的裝備當道具用....... 07/19 22:35
11F:推 edwardf:投擲:無塵劍 這樣嗎? 07/19 22:38
12F:→ survivalteru:一般可丟裝備來攻擊敵人的不都設定的蠻雞肋的嗎 07/19 23:04
13F:→ kyori:不是吧 他是指沒裝力盾就不能拿來放貝荷依米 07/19 23:23
14F:→ nio127:可以脫武器嗎? 好像只能裝備不能空手? 07/20 03:07
15F:推 jacky66666:可以空手 在裝備的武器那邊按一下(後面有個E 07/20 03:57