作者cha122977 (CHE)
看板DragonQuest
标题Re: [DQIX] 有名的剑不一定就真的比较厉害
时间Sun Jul 19 21:12:50 2009
这个可以用很简单的观念来想
如果角色本身攻击力超越怪物防御力很多
这时候攻击的次数多一次会比较好
简单的例子(攻防能力用比较直觉的加减方式来表达就好)
情境一:
攻击力200 怪物防御力250
武器A:攻击力+10 攻击次数+1
武器B:攻击力+100
A武器打下去只会跳出1*2这种囧境
但是B武器可以打出50
情境二:
攻击力200 怪物防御力50
武器A:攻击力+10 攻击次数+1
武器B:攻击力+100
A武器打下去会跳出160*2的伤害
而B武器只会打出250的伤害
-----------------------------------------------------------------
差不多是这种感觉
武器所具有的攻击力占角色攻击力的比例越小时 与其增加攻击力 不如增加攻击次数
极端一点的例子像是
攻击力1000的角色 与其增加100点攻击力 倒不如增加一次攻击次数的感觉
那实际使用的时候还要慢慢去查怪物的防御力吗?
遇到怪都拿来砍砍看 看哪个伤害高就用那个就好了=______=a
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.132.61
※ 编辑: cha122977 来自: 61.227.132.61 (07/19 21:13)
1F:推 kumo:而且这代有个好处是武器在战斗中可以随时替换 所以多带几把 07/19 21:16
2F:→ kumo:可以换来换去 ^^ 07/19 21:16
3F:推 kay790708:楼上..可以教我怎麽换吗= = 07/19 21:21
4F:推 kumo:一进入战斗之後 选最下面的作战 第二个就是换武器了啊 ^^" 07/19 21:24
5F:推 windfirem:战斗一开始 第4个选项的第2个 装备改变 07/19 21:24
6F:推 kay790708:噢噢会了 感谢 07/19 21:24
7F:→ kumo:只要有带该职业可以使用的装备 通通可以马上替换 不用像以前 07/19 21:25
8F:→ kumo:只能选有放在角色身上的作替换而已 07/19 21:25
9F:推 kay790708:嗯嗯 感谢解惑 07/19 21:31
10F:推 dapple:可是设定有个缺点 就是不能把没装备的装备当道具用....... 07/19 22:35
11F:推 edwardf:投掷:无尘剑 这样吗? 07/19 22:38
12F:→ survivalteru:一般可丢装备来攻击敌人的不都设定的蛮鸡肋的吗 07/19 23:04
13F:→ kyori:不是吧 他是指没装力盾就不能拿来放贝荷依米 07/19 23:23
14F:→ nio127:可以脱武器吗? 好像只能装备不能空手? 07/20 03:07
15F:推 jacky66666:可以空手 在装备的武器那边按一下(後面有个E 07/20 03:57