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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板] 作者: vette () 看板: Nintendo 標題: [情報] DQ9開發者訪談 Vol.1 時間: Mon Jul 6 21:58:53 2009 原文連結如下: http://touch-ds.jp/crv/vol13/001.html 訪談的人物是堀井雄二與市村龍太郎. 玩過DQ的玩家對這兩人應該很熟悉了吧~ 下面是訪談的簡單翻譯,有興趣的就隨便看看囉~ 『DQ』正傳降臨DS! 發售之前 堀井- 原本以為這次的『DQ IX』出在DS上的話應該會更早完成的啊。我想很多玩家應該 也有這個想法吧,不過由於最後的成品比我們原先預期的規模要更大,所以全部完成還是花 了不少時間。讓大家等了這麼久真的是很不好意思,這次連我自己也很希望趕快發售啊!這 次的『DQ』裡有很多新的嘗試,因此我們很希望能夠趕快知道玩家的反應跟看法。所以真 的是滿心期待發售日的來臨啊!。 市村- 我倒是有終於完成了的感覺耶。要做『DQ IX』原本就是一件大規模的事,雖然說是 出在DS上,我們要求的完成度還是很高,因此現在眼看發售日就在眼前了,心裡面真的是 有無限感概啊。 這次的『DQ IX』我們也準備了很多東西,像是發售之後利用DS的Wi-Fi 功能提供下載等等 的。對於身為製作人的我來說,接下來才是真正的重頭戲啊。就算遊戲已經完成,也不能就 此鬆懈,心情還是得一直保持在作戰模式啊(笑)。 想要嘗試在DS上製作『DQ』 堀井- 我一直都很希望可以在NDS上推出『DQ』。因為DS的Wi-Fi或無線通信的功能的使用 都非常簡單,如果可以活用這些功能的話,一定可以創造出新的遊戲性。而且可以輕鬆地遊 戲這點也是DS的優點之一。 我從以前就是一直抱持著希望玩家可以以輕鬆的心態來玩『DQ』來製作『DQ』的。當 然認真地玩也沒有什麼不好啦,只是說不用這麼專注,”一邊做別的事情一邊玩”也一樣可 以樂在其中。這個想法一直到現在都沒有改變。我想比起一個人抱一台電視,現在應該有不 少人是寧可一邊看電視一邊玩遊戲的吧。既然有玩家是這樣在玩遊戲的話,我當然希望做出 來的遊戲是在這種情況之下也會覺得好玩的。 市村- 『DQ』的話就算只是升級也可以讓玩家有滿足感。不為了下次升級衝進度,關機睡覺的 話,下次再開機的時候也還是會覺得很好玩。這種輕鬆的玩法我覺得非常適合DS。為了在這 次的作品中能夠充分活用這個特點,我們也追加了短時間之內就可以看到成果的要素。 還有就是『DQ』最重要的當然就是希望越多人玩越好。在『DQ VIII』(※1)的開發結束 完成之後,我們在聊到「下次要做在哪台主機上?」的時候,包括堀井在內的每個人都很自然 地就聯想到DS。不過當時我們心中當然還是有些不安的。畢竟很多玩家對於前作的畫面表 現印象非常深刻,而現在我們居然決定將續集出在DS上…不過當我們第一次看到LEVEL 5 (※2)所做出來的畫面的時候,大家都因為「DS也可以做出這樣的畫面!」而覺得驚豔不已 ,當然以硬體的性能來說絕對比不上家用主機,不過這個不足的部份我們認為可以用劇情以 及企畫來彌補。 堀井- 初期的的『DQ』的畫面是類似記號一般的,玩家可以憑著自己的想法天馬行空地 想像。儘管畫面上只有點點,是再簡單不過的畫面,但是玩家卻可以從中自己任意想像出壯 觀的場景。在第一眼看到鳥山先生(※3)が畫的畫的時候就留下深刻印象的話,就算之後 看到的只是簡單地由點點組成的畫面,心中看見的也會是很美的畫面的。 畫面以外的表現也是一樣,像剛開始做FAMICON上的遊戲的時候,我們曾經為了傷害的表 示方法是要用條狀顯示,或是用數字顯示而傷透腦筋。如果是用條狀的計量顯示的話就算看 到線越來越短,好像也不痛不癢。如果是用數字的「5」或「10」表示的話,我們覺得玩家應 該比較能夠有受到傷害的感覺。像這樣從以前到現在都非常重視玩家的想像力以及感覺也 是『DQ』的一個大方向,因此我們不認為有必要在畫面表現上太鑽牛角尖。 *1. 『DQ VIII』:『DQ VIII 空と海と大地と呪われし姫君』。2004/11月發售的本篇 系列作第8彈。為DQ系列作第一次全3D化的作品。 *2. LEVEL 5:負責前作『DQ VIII』開發的遊戲開發公司。DS上的『雷頓教授』系列以及 『イナズマイレブン』等的軟體也是該公司所製作。 *3. 鳥山先生:漫畫家鳥山明。負責『DQ』系列全部的角色設計,另外也擔任「Dr. Slump 」及「七龍珠」等的角色設計,有許多著名代表作。 可以一起同樂的『DQ』 堀井- 當初會選擇在DS上開發的原因還有一個是因為我們認為「如果可以像『DQ III』 (※4)一樣,可以大家一起同樂的話應該會更有趣吧」。如果是網路遊戲的話,所要求的門 檻比較高,但是利用DS的無線通信功能的話,就可以很容易地跟旁邊的朋友一邊對話一邊攜 手冒險。我們希望讓玩家可以藉由延長單人遊戲的方式,很自然地進入多人合作的遊戲方 式。 市村- 為了不讓大家誤解,我想先說明一下,這次的DQ即使是一個人玩也可以樂在其中的。 系列作正傳的傳統就是讓玩家享受遊戲的故事以及系統。不過在聽到剛剛堀井所提到的, 站在製作人的立場來看,我覺得「可以一起同樂的『DQ』」聽起來很有趣啊。當然這點對 於目前為止的DQ系列作來說又是一個新的挑戰,不過我認為這個課題非常有挑戰的價值。 因此我們把這次開發的基本概念定為「玩都玩不膩,一起同樂」。為了讓大家怎麼玩都玩 不膩,我們設計了很多細節,而為了讓大家一起同樂,不管是有沒有全破的人都可以透過多 人模式一起冒險。有了這兩個要素,這次的新『DQ』才算完成。 *4. 『DQ III』:1988/2在FAMICON上發售的軟體『DQ III そして伝説へ…』。在SUPER FAMICON以及GAMEBOY COLOR上面皆發售過重製版。 --



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