作者suhunchu (凌雪丹楓)
看板DragonQuest
標題[徵文] 我對DQV的一份深情
時間Wed Jul 30 15:34:25 2008
晴空無雲,煦日下的海面顯得比往常更藍;帶著些許鹽分的微風徐徐吹來,襯著海鷗嘹喨
的叫聲,船隻上的甲板不禁愉悅地抖顫了起來;平穩的船艙裡,瀰漫著安祥的氣氛,甫睜
開眼,映入眼簾的一直是那張粗獷卻慈祥萬分的面容,濃密的黑鬍裡蘊藏著不足掛齒的滄
桑及哀痛,而那張臉孔的主人,是幾十年後依然記憶猶深無法忘懷的,唯一……。
DQV,是我邁入RPG迷的第一個遊戲。雖然故事架構不外乎繼志、拯救世界和平、打倒
魔物、烽火中的愛恨情仇等老舊題材,但十數年後依舊讓人津津樂道,原因是什麼?就是
那最真摯的親子家庭之情吧!在看似平凡的對話中,往往流露出人與人以羈絆互賴的氛圍
,或許是DQV最令人喜愛的地方吧。除了選擇花嫁外,主角與父親、子女、朋友的互動在P
S2新增的對話系統中做了更深入的刻畫,也因此DQV是我一玩再玩的遊戲。
這次的NDS版,基本上沿襲PS2的系統,除了多加入一位新娘後補和幾隻怪物之外,也
採用了四代的人物頭像,這一點令我感到相當不錯。話說回來我PS2版玩了兩次,很多東
西只能說是複習,那麼這次的NDS版我想就選擇新的新娘吧!後來才發現這個選擇是沒有
錯的,因為新新娘的個性及對話實在是十分有趣。光是結婚前的亂入就令人瞠目了,還會
說「主角一開始的目標就鎖定她之類的話……」。選擇狄波拉,得到的附加利益和芙羅拉
一樣,而且她也會在生了孩子之後跟主角說她其實是孤兒院被領養回去的……
但老實說我還是沒辦法不介意,幼年時期她要上船時叫巴巴斯滾開的言行……不過在
山道之村就可以看見她的窘態:因懷孕而體力不支昏倒,還會說世界以我為中心旋轉之類
的,實在是太好笑了……再來就是主角變成石像被拍賣20000元的事,我心裡就有預感,
這女孩一定會拿它大做文章,果不其然,在我找到那個拍賣所時,打開對話系統,兒女都
是很關心著主角,只有妻子說原來你只有20000的價值時,我又再次笑了出來…….
對話系統的好,還不僅於此。只要成年後回到妖精村,跟老人對話就得到驚訝主角是
20年前的小孩的反應,與貝拉交談她也是很興奮的說沒有忘了主角(這是我很希望成為
第四候補的人)……對話系統帶給我很大的滿足。這真的是說不完的。
感人的地方:當然是首推慈父巴巴斯庇子身亡的場景,這裡我不得不抱怨一下,我覺
得PS2板表現的方法最棒,NDS版為什麼不沿用呢?這次改回SFC版以戰鬥方式表現巴巴斯
力竭的情景,老實說沒有那樣令人憤怒……不過這段劇情依舊感人,我想這是日系RPG史
上一個經典也不為過吧。
第二個就是殺人豹歷經十年依舊苦守著老主人的劍的那份忠誠,令人掬淚。第三則是
救回妻子的那段路程,搭配著稍微感傷的旋律踏上階梯,八年來的光陰流逝或許不算什麼
了……最後,令我感動的則是破關時跳舞的情節,以妻子的角度訴說充滿情意的話語……
不管是哪位新娘,對主角都是一往情深,只是我比較喜歡SFC版跳一段舞,就有黑頁與文
字的表現方法…….
這次的感想實在是很多,除了第一次練功到99級外,再來就是20小時內破關,現在則
是忙著蒐集完所有的怪獸和名產品,總之,要走的路還長得很呢。
另外,不得不提一下,關於芙羅拉和狄波拉的劇情真的是太少了,如果不是有對話系
統,她們的存在感真的很薄弱,應該說,人類的存在真的很薄弱。我是希望能多出一些專
用迷宮,不然換新娘的意義真的不大,只是幾句對話的不同罷了,不過我想這遊戲不太可
能再重製一次了,接下來該等的就是六代了。
對了,差點忘了提,從ps2版起,就有些微劇情的增修,像是父親的仇人,我實在
感謝製作公司能讓我宰他個兩次,從對話系統也能得知,子女對那傢伙也是很憎恨的,所
以囉,第二次在惡魔山做個了結真的是很棒,只可惜他並沒有想像中那麼強,其實我是希
望與他那兩個部下一起打的,這樣會刺激一點。題外話,五代好像沒有複數頭目一同出戰
的,不然刺激度會大增。
唉。我的地獄鬥士打了九百多隻,到現在一隻也沒加入,讓我等級從45暴增到99
的就是這傢伙……不知道什麼時候才能加入呢?繼續奮戰去吧。
對了,雖然狄波拉一開始對主角講話的態度不是很好,即使結婚後依然如故,但在解
除石化之後說話語氣便會緩和一些,也會說些拜托你了你是我們的領導者之類的話,也會
直呼主角的名字,讓我覺得很爽快。聽她一直「シャア シャア的叫」 真的是蠻爽的。
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1F:推 jazzmumu:終於有人參加徵文了~~~小版僕跪謝XDDDD 07/30 16:07
2F:→ rukawa514:我覺得寫的不錯阿,我昨天本來也想PO一篇的XD 07/30 20:13