作者suhunchu (凌雪丹枫)
看板DragonQuest
标题[徵文] 我对DQV的一份深情
时间Wed Jul 30 15:34:25 2008
晴空无云,煦日下的海面显得比往常更蓝;带着些许盐分的微风徐徐吹来,衬着海鸥嘹喨
的叫声,船只上的甲板不禁愉悦地抖颤了起来;平稳的船舱里,弥漫着安祥的气氛,甫睁
开眼,映入眼帘的一直是那张粗犷却慈祥万分的面容,浓密的黑胡里蕴藏着不足挂齿的沧
桑及哀痛,而那张脸孔的主人,是几十年後依然记忆犹深无法忘怀的,唯一……。
DQV,是我迈入RPG迷的第一个游戏。虽然故事架构不外乎继志、拯救世界和平、打倒
魔物、烽火中的爱恨情仇等老旧题材,但十数年後依旧让人津津乐道,原因是什麽?就是
那最真挚的亲子家庭之情吧!在看似平凡的对话中,往往流露出人与人以羁绊互赖的氛围
,或许是DQV最令人喜爱的地方吧。除了选择花嫁外,主角与父亲、子女、朋友的互动在P
S2新增的对话系统中做了更深入的刻画,也因此DQV是我一玩再玩的游戏。
这次的NDS版,基本上沿袭PS2的系统,除了多加入一位新娘後补和几只怪物之外,也
采用了四代的人物头像,这一点令我感到相当不错。话说回来我PS2版玩了两次,很多东
西只能说是复习,那麽这次的NDS版我想就选择新的新娘吧!後来才发现这个选择是没有
错的,因为新新娘的个性及对话实在是十分有趣。光是结婚前的乱入就令人瞠目了,还会
说「主角一开始的目标就锁定她之类的话……」。选择狄波拉,得到的附加利益和芙罗拉
一样,而且她也会在生了孩子之後跟主角说她其实是孤儿院被领养回去的……
但老实说我还是没办法不介意,幼年时期她要上船时叫巴巴斯滚开的言行……不过在
山道之村就可以看见她的窘态:因怀孕而体力不支昏倒,还会说世界以我为中心旋转之类
的,实在是太好笑了……再来就是主角变成石像被拍卖20000元的事,我心里就有预感,
这女孩一定会拿它大做文章,果不其然,在我找到那个拍卖所时,打开对话系统,儿女都
是很关心着主角,只有妻子说原来你只有20000的价值时,我又再次笑了出来…….
对话系统的好,还不仅於此。只要成年後回到妖精村,跟老人对话就得到惊讶主角是
20年前的小孩的反应,与贝拉交谈她也是很兴奋的说没有忘了主角(这是我很希望成为
第四候补的人)……对话系统带给我很大的满足。这真的是说不完的。
感人的地方:当然是首推慈父巴巴斯庇子身亡的场景,这里我不得不抱怨一下,我觉
得PS2板表现的方法最棒,NDS版为什麽不沿用呢?这次改回SFC版以战斗方式表现巴巴斯
力竭的情景,老实说没有那样令人愤怒……不过这段剧情依旧感人,我想这是日系RPG史
上一个经典也不为过吧。
第二个就是杀人豹历经十年依旧苦守着老主人的剑的那份忠诚,令人掬泪。第三则是
救回妻子的那段路程,搭配着稍微感伤的旋律踏上阶梯,八年来的光阴流逝或许不算什麽
了……最後,令我感动的则是破关时跳舞的情节,以妻子的角度诉说充满情意的话语……
不管是哪位新娘,对主角都是一往情深,只是我比较喜欢SFC版跳一段舞,就有黑页与文
字的表现方法…….
这次的感想实在是很多,除了第一次练功到99级外,再来就是20小时内破关,现在则
是忙着蒐集完所有的怪兽和名产品,总之,要走的路还长得很呢。
另外,不得不提一下,关於芙罗拉和狄波拉的剧情真的是太少了,如果不是有对话系
统,她们的存在感真的很薄弱,应该说,人类的存在真的很薄弱。我是希望能多出一些专
用迷宫,不然换新娘的意义真的不大,只是几句对话的不同罢了,不过我想这游戏不太可
能再重制一次了,接下来该等的就是六代了。
对了,差点忘了提,从ps2版起,就有些微剧情的增修,像是父亲的仇人,我实在
感谢制作公司能让我宰他个两次,从对话系统也能得知,子女对那家伙也是很憎恨的,所
以罗,第二次在恶魔山做个了结真的是很棒,只可惜他并没有想像中那麽强,其实我是希
望与他那两个部下一起打的,这样会刺激一点。题外话,五代好像没有复数头目一同出战
的,不然刺激度会大增。
唉。我的地狱斗士打了九百多只,到现在一只也没加入,让我等级从45暴增到99
的就是这家伙……不知道什麽时候才能加入呢?继续奋战去吧。
对了,虽然狄波拉一开始对主角讲话的态度不是很好,即使结婚後依然如故,但在解
除石化之後说话语气便会缓和一些,也会说些拜托你了你是我们的领导者之类的话,也会
直呼主角的名字,让我觉得很爽快。听她一直「シャア シャア的叫」 真的是蛮爽的。
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※ 编辑: suhunchu 来自: 218.160.233.240 (07/30 15:42)
1F:推 jazzmumu:终於有人参加徵文了~~~小版仆跪谢XDDDD 07/30 16:07
2F:→ rukawa514:我觉得写的不错阿,我昨天本来也想PO一篇的XD 07/30 20:13