作者lonelyfon (微風輕拂)
看板DragonNest
標題[情報] 儲值回饋送VS強化提升活動!
時間Fri Mar 7 00:49:28 2014
由於上週精練活動首開後造成熱烈的反應,也有許多玩家來不及參予到,所以阿依琳特別再
開放第二波時段讓更多的玩家能參予到,同時也為了感謝大家對於偶們的支持,原本於3/5
結束的黑龍祕寶儲值送活動也將持續延長到3/11維護後結束唷~
強化提升10%機率
活動時間:2014/3/7 ~2014/3/10 (以下列指定時間為主)
第一波時間
每日1400-1700
第二波時間
每日1900-2200
活動對象:所有伺服器的玩家
活動內容:活動期間內1~13階段的裝備強化時成功機率增加10%。
(假設原機率為50%,活動
期間則變成55%)
黑龍守護祕寶儲值送
活動時間:2014/3/6 00:00 ~2014/3/11 08:59
活動對象:所有伺服器的玩家
活動內容:
活動期間只要玩家遊戲帳號每
單次儲值1000點,即可在3/11維護後獲得【彩虹祕寶10個】
,若單次儲值2000點,即可獲得【彩虹祕寶20個】,以此類推。 (剩餘點數不可累計下次計
算)
領獎方式:
彩虹祕寶將統一於3/11 維護後統一發放。虛寶將會發放至遊戲帳號底下的保管箱內,玩家
可以自由選擇要用哪一支角色領取虛寶,例如遊戲帳號底下有A、B角色,A與B的特殊保管箱
內同時會出現虛寶,一旦A角色領取後,B角色就無法重複領取唷。
網址:
http://dn.gameflier.com/news/news.html?ptype=news&id=397
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坑人再臨 (/‵Д′)/~ ╧╧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.18.133
1F:→ n810516:我才不會相信勒 03/07 00:53
2F:→ s958256:先把所有角色武器都衝到+10就收手...... 03/07 01:08
3F:推 wzmin:根據上周的經驗...10%真的很無感...跟平時所花的果凍差不多 03/07 01:13
4F:→ lonelyfon:畢竟後面成功機率都10% 20% 變11% 22%這樣 很難有感XD 03/07 01:16
5F:推 sten01:有10%那麼高嗎= = 03/07 02:17
6F:推 KKyosuke:1%->1.1%(? 03/07 02:30
7F:→ dearjohn:你得到它了 03/07 03:08
8F:→ sdark:怒衝+12 03/07 03:26
9F:推 test05test:R10:由於當天果凍大賣賺很大,於是決定再撈一次! 03/07 03:50
10F:推 ji394vul3m6:準備賣寶石了(? 03/07 07:00
11F:→ jq0502:上禮拜用1200個果凍 四個+9>+10 悶 03/07 10:43
12F:推 i316:武器衝到-6 表攻在-2416~-2416 打怪 怪物都會回血 03/07 11:46
13F:推 Lavchi:有各等級原本強化成功機率對照表嗎 03/07 15:47
這是大陸官方給的強化機率表,台服有沒有偷改就不得而知,參考就好XD
強化等級 成功機率 損毀率 失敗降級 一般寶石數量 鑽石數量
1 100% 1
2 100% 1
3 100% 1
4 80% 1 2
5 60% 2 2
6 50% 3 3
7 45% 25% 1 3 1
8 40% 25% 2 3 1
9 35% 25% 3 3 1
10 30% 25% 3 4 2
11 25% 25% 3 4 2
12 20% 25% 3 4 2
13 15% 25% 3 5 3
14 5% 25% 3 5 3
15 1% 25% 3 5 3
※ 編輯: lonelyfon 來自: 111.252.18.133 (03/07 16:08)
14F:推 tp6m4xup6:請問有來源網址嗎 03/07 16:11
http://0rz.tw/sj1dF 稍微爬了下文,這機率表是舊橘子時期陸服放出來的
現階段的話似乎並沒有相關的數據
※ 編輯: lonelyfon 來自: 111.252.18.133 (03/07 16:15)
15F:推 Lavchi:我也有查到這個資料,但直接覺是太唬爛成功率根本沒這麼高 03/07 16:16
16F:→ lonelyfon:是阿 實際情況與理想值...有很大的差距XDD 03/07 16:19
17F:推 joke610291:+12 20%有這麼高? 03/07 16:19
反倒覺得多玩這張玩家自己推測的還比較實際些
http://0rz.tw/8CX30
強化等級 成功 材料消失 掉一級 掉兩級 損壞
1 100%
2 100%
3 100%
4 90% 10%
5 80% 10% 10%
6 60% 20% 15% 5%
7 40% 20% 15% 5% 20%
8 35% 25% 20% 0% 20%
9 30% 25% 20% 10% 25% <- 這總合有BUG阿XD
10 25% 15% 20% 15% 25%
11 20% 10% 25% 20% 25%
12 15% 5% 25% 25% 30%
13 10% 5% 30% 25% 30%
14 5% 5% 30% 30% 30%
15 1% 5% 30% 29% 30%
另外因為有果凍的存在把損壞的機率打成0%,推論來說會分配到其他的地方去,
而這機率要怎麼分配又是另外一回事 XD
※ 編輯: lonelyfon 來自: 111.252.18.133 (03/07 16:39)
18F:推 tp6m4xup6:損壞應該是加到消失裡面吧 03/07 16:42
※ 編輯: lonelyfon 來自: 111.252.18.133 (03/07 16:42)
19F:→ lonelyfon:個人觀感是平均分配到掉級和材料消失上 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 03/07 16:48
20F:→ lonelyfon:另外活動的*1.1 要怎麼去分配也是個問題 機率總合只能1 03/07 16:55
21F:→ lonelyfon:是直接的*1.1 然後把消失和掉級的%數吃掉~ 03/07 16:56
22F:→ lonelyfon:還是成功*1.1後 再按比例重新分配 這也是個謎XDD 03/07 16:57
23F:推 test05test:反正會過就是會過 不會過你怎麼衝就是不會過 03/07 17:05
24F:→ Barrel:我到現在只有在廣播看過一次+14..而且還是新手送的免洗裝 03/07 17:06
25F:→ seedk869:+13 10趴 感覺有點高 實際點起來 不曉得燒xx組材料才有 03/07 17:33
26F:推 dkchronos:+11有25% = =? 03/07 17:41
27F:推 sten01:在我眼裡只有0%跟100% 03/07 18:03
28F:→ sten01:只要不是100%過 對我來說都是過或沒過的差別而已XD 03/07 18:03
29F:推 siyaoran:+4掉到+3過,+5掉兩級到+3過,而且很常發生的我到底是... 03/07 18:26
30F:推 GOD5566:掉兩級機率有那麼低? 03/07 18:31
31F:推 KKyosuke:+6之前絕對沒有那麼高 03/07 19:46
32F:→ KKyosuke:以前曾經想點一個+6S點到腦羞過 03/07 19:46
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( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
※ 編輯: lonelyfon 來自: 36.232.162.63 (03/07 20:13)
33F:→ seedk869:..+3 到+4還失敗好幾次 03/16 18:51