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如標題。 我一直覺得魔法風暴+箭雨的爆發傷害算是BUG, 因為根據技能敘述, 開魔風後應該只是讓所有技能都看魔傷, 也就是把箭雨原本的 XX%+YYYY 裡頭的 XX% 用魔法攻擊力帶入, 而不應該有現版本這個奇妙的公式 (物魔攻差距..等等) 但前幾天公會的朋友說那不是BUG, 韓方有公佈正確的算法, 想請問大家是如何呢? 本身只有天弓,對魔法技能一竅不通。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.137.43
1F:→ AzureWind:在我認為卡傷害才是BUG, 魔法風暴, 箭雨, 都是官方設定 04/21 21:08
2F:→ AzureWind:的參數, 我照原廠設定的規矩使用技能, 有何不可? 04/21 21:09
3F:→ AzureWind:其實現在公式也並不其妙, 您真的有看過目前版本公式? 04/21 21:10
痾 您激動了 我會說公式奇妙的原因 在於技能敘述與公式並不相符 我看過公式了,在半糖的文章中 我只是不懂 (以下節錄自巴哈半糖文章) 第一階段 : 每箭傷害 = "魔攻*100% - 物攻*(1-箭雨%)+尾數" 何來 第二階段 : 每箭傷害 = "魔攻*100%" 在我的認知 魔法風暴不是應該讓箭雨變成 "(魔攻*箭雨%)+尾數" 嗎 為什麼會有這公式,造成「物攻越高數字越低」這種奇妙的現象 (某數值越高打怪越低本身就很奇妙) ※ 編輯: thankmilk 來自: 118.163.137.43 (04/21 21:33) 補充 另外可能是因為我唸資工系 BUG對我而言就只是代表「寫程式的人因考慮不周而造成的程式疏漏」 我說它BUG並不是指馭魔們鑽漏洞進行遊戲,當然沒有不可 今天要麻就是說它是BUG,要麻就是技能敘述有誤 P.S 魔法風暴:一定時間內增加魔法攻擊力,將自己對敵人造成的所有傷害都更改為魔法傷害 既然技能敘述是這樣,那公式就不應該跟物傷高低有關係,不是嗎? - - 本篇純粹只是疑惑想發問而已 ※ 編輯: thankmilk 來自: 118.163.137.43 (04/21 21:37)
4F:→ cookieyue:你認真了.. 04/21 21:39
5F:→ thankmilk:我只是求知欲旺盛而已... 04/21 21:39
6F:→ blackteasart:卡傷害更BUG 雖然我也是念資工 但原廠既然給這樣的 04/21 22:16
7F:→ blackteasart:東西低調使用就好 04/21 22:17
8F:→ blackteasart:反而不少鑽漏洞的東西 都是爽了一陣子後再爆出來 04/21 22:18
9F:→ blackteasart:隔幾天就被黑橘修掉 (以前的某些飾品XD) 04/21 22:19
10F:→ redlizard:太好了 我不是念資工 這我不用懂(啥 04/21 22:43
11F:→ wtao:這跟資不資工無關吧 只是數學XDDD 04/21 23:26
12F:推 blackteasart:樓樓上也要學寫程式啊A_A 04/21 23:30
13F:→ asLay:是bug無誤 不符合說明 04/22 01:13
14F:推 Qcloud:與其說不符合說明 不如說 說明不詳細吧... 04/22 11:28
15F:→ Qcloud:原廠打算這樣設定的吧, 這麼複雜的公式.... 04/22 11:29
16F:→ Qcloud:不過這種東西當作原廠設定會比較好 04/22 11:30
17F:→ Qcloud:不然心裡會嚴重不平衡XD 04/22 11:31
18F:推 Kuso53:不用不平衡 天弓箭雨也很威阿XDD 04/22 14:28
19F:推 Buliwyf:天弓箭雨還好吧 都感覺不出她的威力 04/22 15:20
20F:推 ann263028:我認為原廠設計要這版本馭魔就是輸出神 公式他不明寫 04/22 16:04
21F:→ ann263028:以後隨時改掉也不能說啥 司令鴨子EX無敵玩了幾乎整個T3 04/22 16:05
22F:→ ann263028:說改就改 因為既能沒明寫他能無敵 改掉也沒辦法抱怨 04/22 16:05
23F:→ ann263028:不過魔法風暴這個技能 從T3就有很多神秘的算法 感覺是 04/22 16:07
24F:→ ann263028:刻意在玩的@_@...惡趣味? 04/22 16:08
我爬到多玩的文章 說是因為箭雨公式很奇怪 : 物攻*100% - 物攻*(1-箭雨%) + 尾傷 雖然整理一下算是就會變成 : 物攻*箭雨% + 尾傷 但是馭魔魔風的箭雨公式,只改了第一個物攻忘了改第二個 才會變成這樣 ※ 編輯: thankmilk 來自: 1.161.197.237 (04/22 23:20)
25F:→ asLay:不是忘記第二個 是傷害中沒有把物攻丟到暫存變數去 04/23 09:59







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