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如标题。 我一直觉得魔法风暴+箭雨的爆发伤害算是BUG, 因为根据技能叙述, 开魔风後应该只是让所有技能都看魔伤, 也就是把箭雨原本的 XX%+YYYY 里头的 XX% 用魔法攻击力带入, 而不应该有现版本这个奇妙的公式 (物魔攻差距..等等) 但前几天公会的朋友说那不是BUG, 韩方有公布正确的算法, 想请问大家是如何呢? 本身只有天弓,对魔法技能一窍不通。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.137.43
1F:→ AzureWind:在我认为卡伤害才是BUG, 魔法风暴, 箭雨, 都是官方设定 04/21 21:08
2F:→ AzureWind:的参数, 我照原厂设定的规矩使用技能, 有何不可? 04/21 21:09
3F:→ AzureWind:其实现在公式也并不其妙, 您真的有看过目前版本公式? 04/21 21:10
痾 您激动了 我会说公式奇妙的原因 在於技能叙述与公式并不相符 我看过公式了,在半糖的文章中 我只是不懂 (以下节录自巴哈半糖文章) 第一阶段 : 每箭伤害 = "魔攻*100% - 物攻*(1-箭雨%)+尾数" 何来 第二阶段 : 每箭伤害 = "魔攻*100%" 在我的认知 魔法风暴不是应该让箭雨变成 "(魔攻*箭雨%)+尾数" 吗 为什麽会有这公式,造成「物攻越高数字越低」这种奇妙的现象 (某数值越高打怪越低本身就很奇妙) ※ 编辑: thankmilk 来自: 118.163.137.43 (04/21 21:33) 补充 另外可能是因为我念资工系 BUG对我而言就只是代表「写程式的人因考虑不周而造成的程式疏漏」 我说它BUG并不是指驭魔们钻漏洞进行游戏,当然没有不可 今天要麻就是说它是BUG,要麻就是技能叙述有误 P.S 魔法风暴:一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有伤害都更改为魔法伤害 既然技能叙述是这样,那公式就不应该跟物伤高低有关系,不是吗? - - 本篇纯粹只是疑惑想发问而已 ※ 编辑: thankmilk 来自: 118.163.137.43 (04/21 21:37)
4F:→ cookieyue:你认真了.. 04/21 21:39
5F:→ thankmilk:我只是求知欲旺盛而已... 04/21 21:39
6F:→ blackteasart:卡伤害更BUG 虽然我也是念资工 但原厂既然给这样的 04/21 22:16
7F:→ blackteasart:东西低调使用就好 04/21 22:17
8F:→ blackteasart:反而不少钻漏洞的东西 都是爽了一阵子後再爆出来 04/21 22:18
9F:→ blackteasart:隔几天就被黑橘修掉 (以前的某些饰品XD) 04/21 22:19
10F:→ redlizard:太好了 我不是念资工 这我不用懂(啥 04/21 22:43
11F:→ wtao:这跟资不资工无关吧 只是数学XDDD 04/21 23:26
12F:推 blackteasart:楼楼上也要学写程式啊A_A 04/21 23:30
13F:→ asLay:是bug无误 不符合说明 04/22 01:13
14F:推 Qcloud:与其说不符合说明 不如说 说明不详细吧... 04/22 11:28
15F:→ Qcloud:原厂打算这样设定的吧, 这麽复杂的公式.... 04/22 11:29
16F:→ Qcloud:不过这种东西当作原厂设定会比较好 04/22 11:30
17F:→ Qcloud:不然心里会严重不平衡XD 04/22 11:31
18F:推 Kuso53:不用不平衡 天弓箭雨也很威阿XDD 04/22 14:28
19F:推 Buliwyf:天弓箭雨还好吧 都感觉不出她的威力 04/22 15:20
20F:推 ann263028:我认为原厂设计要这版本驭魔就是输出神 公式他不明写 04/22 16:04
21F:→ ann263028:以後随时改掉也不能说啥 司令鸭子EX无敌玩了几乎整个T3 04/22 16:05
22F:→ ann263028:说改就改 因为既能没明写他能无敌 改掉也没办法抱怨 04/22 16:05
23F:→ ann263028:不过魔法风暴这个技能 从T3就有很多神秘的算法 感觉是 04/22 16:07
24F:→ ann263028:刻意在玩的@_@...恶趣味? 04/22 16:08
我爬到多玩的文章 说是因为箭雨公式很奇怪 : 物攻*100% - 物攻*(1-箭雨%) + 尾伤 虽然整理一下算是就会变成 : 物攻*箭雨% + 尾伤 但是驭魔魔风的箭雨公式,只改了第一个物攻忘了改第二个 才会变成这样 ※ 编辑: thankmilk 来自: 1.161.197.237 (04/22 23:20)
25F:→ asLay:不是忘记第二个 是伤害中没有把物攻丢到暂存变数去 04/23 09:59







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