作者an138 (我不知風往何處吹)
看板DragonNest
標題[問題] 魔導配點 震撼波動 與 +hp mp技能的選擇?
時間Sat Nov 27 17:20:28 2010
以下節錄自
forever05520大大的文章
零轉時大致來說分兩種點法
1.毒霧+能量爆發滿
這種點法的SP比較不吃緊,所以把保命技(魔法迴避、急速逃脫、起身反擊、輕盈迴避)
和被動增加HP、MP、MP恢復量(自然精通、智力精通、智力訓練)的都點滿了。
2.除了毒霧+能量爆發滿外,震撼波動也點滿 (補充 這邊保命技也能滿
但少了自然精通、智力精通、智力訓練)
有些玩家認為,震撼波動可以把BOSS的高硬直打掉,讓部份BOSS跌倒來斷招。
在裝備好得情況下,傷害也不錯。
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想問一下這兩種點法哪種比較多人點?
我個人目前是比較想點第二種 因為這樣sp算的剛好
但是又怕這樣血魔會不會不夠 但是多一招有攻擊力好像不錯?
有人能分析一下兩種的優劣嗎? 別國的玩家點法哪種比較多人點?
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◆ From: 111.249.40.71
1F:→ AZ48 :血魔用裝備撐,技能點數沒有辦法外加,請珍惜 11/27 17:29
2F:推 otakonata :一直無法理解很多配點就是要把被動技點到滿才會爽.. 11/27 17:35
3F:推 Yanrei :魔法迴避、急速逃脫這兩個滿我還能理解 11/27 17:36
4F:→ Yanrei :但起身反擊跟輕盈迴避,我就不太懂為什麼一定要滿XD 11/27 17:37
5F:推 forever05520:回2F 去玩玩模擬器就知道了 11/27 17:41
6F:→ forever05520:回3F 起身反擊也只有1,輕盈迴避只點1當然也OK呀:D 11/27 17:42
7F:→ forever05520:只是如果你沒學0轉的第三招攻擊技能 11/27 17:42
8F:→ forever05520:SP就多到可以去補那些被動和+HP MP的 11/27 17:43
9F:推 doyoda :毒霧的裝備要吃最終傷害跟暗傷 有點難點 11/27 17:44
10F:→ gcobc12632 :點數太多才點+1 11/27 17:44
11F:推 immortalmars:無法理解的應該是 很多人配點明明剩很多點數硬是不用 11/27 17:58
12F:推 otakonata :重點是有足夠技術&不玩PVP的話,根本沒必要點滿 11/27 18:01
13F:→ otakonata :也許因為個人是PVE派的,所以攻擊技能對我來說比較 11/27 18:01
14F:→ otakonata :重要 11/27 18:02
15F:推 forever05520:假設用我的1號例子,沒有學第三個0轉攻擊技能 11/27 18:02
16F:→ forever05520:那多出來的SP要做什麼? 晾著好看? 11/27 18:02
17F:→ forever05520:我的文章是PVE的喔:D ,震撼波動比較偏向PVP呢 11/27 18:04
18F:→ forever05520:再說魔導有時空枷鎖、時空靜止的技能防止怪物近身 11/27 18:05
19F:→ forever05520:震撼波動 就有很大的靠山不去點高他了 11/27 18:06
20F:→ forever05520:回過頭來,剩餘的SP要做什麼呢??? 11/27 18:06
21F:推 otakonata :嗯..嘛,可能是習慣跟放的重點不同吧,個人認為能增 11/27 18:14
22F:→ otakonata :加傷害的話就盡可能地加強,而真的有剩的點,當然我 11/27 18:15
23F:→ otakonata :也會投資在MP或HP這種越多越好的部份上 11/27 18:15
24F:→ imperfectJJT:MP都3萬了為什麼會有人想點...這遊戲頂Lv也不是40... 11/27 18:26
25F:推 tadfattly :頂不是40 但是你也要確保 他開放那天你還想玩 11/27 18:35
26F:→ imperfectJJT:這不用你來擔心吧 我玩的也不是臺灣特別排隊版 11/27 18:37
27F:→ an138 :所以MP3萬的時候很夠用了 不用點+mp的? 11/27 18:38