作者an138 (我不知风往何处吹)
看板DragonNest
标题[问题] 魔导配点 震撼波动 与 +hp mp技能的选择?
时间Sat Nov 27 17:20:28 2010
以下节录自
forever05520大大的文章
零转时大致来说分两种点法
1.毒雾+能量爆发满
这种点法的SP比较不吃紧,所以把保命技(魔法回避、急速逃脱、起身反击、轻盈回避)
和被动增加HP、MP、MP恢复量(自然精通、智力精通、智力训练)的都点满了。
2.除了毒雾+能量爆发满外,震撼波动也点满 (补充 这边保命技也能满
但少了自然精通、智力精通、智力训练)
有些玩家认为,震撼波动可以把BOSS的高硬直打掉,让部份BOSS跌倒来断招。
在装备好得情况下,伤害也不错。
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想问一下这两种点法哪种比较多人点?
我个人目前是比较想点第二种 因为这样sp算的刚好
但是又怕这样血魔会不会不够 但是多一招有攻击力好像不错?
有人能分析一下两种的优劣吗? 别国的玩家点法哪种比较多人点?
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◆ From: 111.249.40.71
1F:→ AZ48 :血魔用装备撑,技能点数没有办法外加,请珍惜 11/27 17:29
2F:推 otakonata :一直无法理解很多配点就是要把被动技点到满才会爽.. 11/27 17:35
3F:推 Yanrei :魔法回避、急速逃脱这两个满我还能理解 11/27 17:36
4F:→ Yanrei :但起身反击跟轻盈回避,我就不太懂为什麽一定要满XD 11/27 17:37
5F:推 forever05520:回2F 去玩玩模拟器就知道了 11/27 17:41
6F:→ forever05520:回3F 起身反击也只有1,轻盈回避只点1当然也OK呀:D 11/27 17:42
7F:→ forever05520:只是如果你没学0转的第三招攻击技能 11/27 17:42
8F:→ forever05520:SP就多到可以去补那些被动和+HP MP的 11/27 17:43
9F:推 doyoda :毒雾的装备要吃最终伤害跟暗伤 有点难点 11/27 17:44
10F:→ gcobc12632 :点数太多才点+1 11/27 17:44
11F:推 immortalmars:无法理解的应该是 很多人配点明明剩很多点数硬是不用 11/27 17:58
12F:推 otakonata :重点是有足够技术&不玩PVP的话,根本没必要点满 11/27 18:01
13F:→ otakonata :也许因为个人是PVE派的,所以攻击技能对我来说比较 11/27 18:01
14F:→ otakonata :重要 11/27 18:02
15F:推 forever05520:假设用我的1号例子,没有学第三个0转攻击技能 11/27 18:02
16F:→ forever05520:那多出来的SP要做什麽? 晾着好看? 11/27 18:02
17F:→ forever05520:我的文章是PVE的喔:D ,震撼波动比较偏向PVP呢 11/27 18:04
18F:→ forever05520:再说魔导有时空枷锁、时空静止的技能防止怪物近身 11/27 18:05
19F:→ forever05520:震撼波动 就有很大的靠山不去点高他了 11/27 18:06
20F:→ forever05520:回过头来,剩余的SP要做什麽呢??? 11/27 18:06
21F:推 otakonata :嗯..嘛,可能是习惯跟放的重点不同吧,个人认为能增 11/27 18:14
22F:→ otakonata :加伤害的话就尽可能地加强,而真的有剩的点,当然我 11/27 18:15
23F:→ otakonata :也会投资在MP或HP这种越多越好的部份上 11/27 18:15
24F:→ imperfectJJT:MP都3万了为什麽会有人想点...这游戏顶Lv也不是40... 11/27 18:26
25F:推 tadfattly :顶不是40 但是你也要确保 他开放那天你还想玩 11/27 18:35
26F:→ imperfectJJT:这不用你来担心吧 我玩的也不是台湾特别排队版 11/27 18:37
27F:→ an138 :所以MP3万的时候很够用了 不用点+mp的? 11/27 18:38