作者handsome3437 (原想)
看板DragonNest
標題Re: [心得] 研究所深淵3S團心得
時間Fri Nov 26 18:40:04 2010
坦白說我非常討厭這種宣導文
我是指法弓普攻慢慢打這件事情
10篇教學文有8篇會認同並宣導這種做法
但是到目前為止還沒看過有人宣導skill combo的連法
孤島求3s團的確又省疲勞經驗又多
有達到要求的話基本上一趟47疲勞、10~14萬經驗
相對很多地方來的划算很多
接下來說說skill combo的判定
重點只在於"清空怪物僵直條"這件事情上
一清空的瞬間的攻擊連擊開始計算skill combo的高積分算法
戰系的衝拳、牧師系的盾擊都是很基本的固定技能
別的不說,這兩招就可以拉掉很多僵直
而這時候弓法就是再這個空檔時間差給予高段數來額外累積分數
全隊人員只要都有過4萬5,基本上3s跑不掉
這個前提要在未死人的情況下
因為我自己的親友團基本上不會有人死
可是我也有遇過前文提到戰系衝衝衝打花以外小怪的隊伍
結果戰士死掉一次
全隊分數5、6萬卻只有2s的孤島
所以才有這個死人會要求特別高積分的但書
回到開頭
我會討厭這種普攻慢慢打的教學文是因為感覺很厭煩
首先是分數算法和以往不同
新增的skill combo完全沒人善用
然後又要重複重複再重複的刷同一張圖
卻又用老方案來拖長更多時間
甚至還有要求戰牧發呆的教學文
當一款強調動作感的遊戲為了評價獎勵玩成這麼死板
不無聊嗎?
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◆ From: 123.240.168.63
1F:推 teaboy :認同最後兩句~~0.0 11/26 18:41
2F:推 Amagami :推推 之前開隊名沒3s的團 在熱門時段都沒人要加Orz 11/26 18:46
3F:推 aids5413 :好煩喔= = 法弓普攻又要一直閃王 11/26 18:47
4F:→ aids5413 :遇到那種會跳來跳去的真的很討厭= = 11/26 18:47
5F:→ aids5413 :法師被K到3下就掰掰了 補師又在發呆 11/26 18:48
6F:→ aids5413 :還是真的很認真在發呆那種...然後死掉又怪法師不跑 11/26 18:48
7F:→ aids5413 :就跑整場繞圈了還想怎樣ˋ0ˊ 11/26 18:48
8F:推 hugo811 :淚推樓上... 雖然有閃技,但還是要CD而且會被斷啊.. 11/26 18:51
9F:推 albertviking:推 11/26 19:28
10F:推 adongdong :推...所以研究所3s幾乎完全沒跟過 普攻超無聊的啦 11/26 19:31
11F:→ handsome3437:3s不是不能跟,只是聽到普攻打我會立馬想轉身走人 11/26 19:33
12F:推 satou :研究所還好 就王而已 孤島我跟了一次就不想跟了Orz 11/26 19:49
13F:推 sugarqqq :推 普攻到快睡著 可是疲勞度又是那裏最省 唉... 11/26 19:53
14F:推 superqoo0709:孤島我今天跟非3S團...沒刻意普攻...結果評價3S...XD 11/26 19:57
15F:→ handsome3437:當隊伍裡面有人將破僵直技能類的排入攻擊迴圈時 11/26 20:15
16F:→ handsome3437:就會如同superqoo0709說的狂抽猛送也3S 11/26 20:16
17F:→ handsome3437:原因就是大量的skill combo拉高積分而已 11/26 20:16
18F:推 biycer :大推啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 11/26 20:43
19F:→ MarcoLou :怎麼看破僵直的技能? 11/26 20:52
20F:→ Mai761221 :懶的解釋給箭頭那條叫超級裝甲不叫僵直和刷分也沒關 11/26 21:01
21F:→ handsome3437:跟玩家PK會造成玩家後仰的技能都算,衝拳和盾擊也只 11/26 21:15
22F:→ handsome3437:是舉例的一種而已。另外,Mai761221版友如果對skill 11/26 21:15
23F:→ handsome3437:combo的擊出方式有更好更精闢的解說麻煩提出,不用躲 11/26 21:16
24F:→ handsome3437:在檯面下用一句"不解釋"帶過。現在很明顯的就是skill 11/26 21:16
25F:→ handsome3437:的多次出現會大幅增加積分,請告訴我哪裡無關了? 11/26 21:17
26F:推 Rokyo :明明用skill combo快又容易,不懂普攻好在哪 Orz 11/26 21:44
27F:→ albertviking:超級裝甲是甚麼?@@可以解釋一下嗎? 11/26 21:52
28F:推 Focus788 :技能COMBO破百一樣能3S阿 一堆人叫我普攻搞不懂 11/26 21:53
29F:→ MarcoLou :skill combo 指的是技能連續打擊?有特定技能嗎? 11/26 21:54
30F:→ handsome3437:我本來也覺得是字面翻譯的技能連擊,可是多次試驗後 11/26 21:56
31F:→ handsome3437:發現都出在盾擊、破甲之類會破超級裝甲的技能之後 11/26 21:57
32F:→ handsome3437:所以才會有上面的結論。 11/26 21:57
33F:推 jack00155 :所以你意思是說開場先用先用可以破裝甲的技能打 11/26 22:19
34F:→ jack00155 :然後再接高COMBO的技能迴圈這樣才會拿到高分@@? 11/26 22:19
35F:→ jack00155 :所以若無清空王的僵直就直接聯招(像法師直接毒+噴火) 11/26 22:21
36F:→ jack00155 :這樣就無法拿到高的skill combo? 這部分不太懂>"< 11/26 22:22
37F:→ handsome3437:以我的賢者來說,盾擊→普攻→破甲→普攻→落雷→普 11/26 22:23
38F:→ handsome3437:攻。在盾擊破甲、落雷的效果之下會打掉很多超級裝甲 11/26 22:24
39F:→ handsome3437:而這時候隊友的攻擊會因為我的這三招,而持續在skill 11/26 22:24
40F:→ handsome3437:combo的影響之下,很容易就一直打出連續的高積分判定 11/26 22:25
41F:→ handsome3437:因為目標會在失去超級裝甲下會持續在僵直狀態,這時 11/26 22:26
42F:→ handsome3437:候不管是哪些技能都很容易打出skill combo 11/26 22:26
43F:推 siyaoran :破超級裝甲好像叫Super Armor Break 11/26 23:12
44F:→ siyaoran :+很多分,和skill combo是兩回事 11/26 23:13
45F:→ siyaoran :不過比較容易打出skill combo? 11/26 23:13
46F:→ lidj :他的說法算是錯覺導致的 可以實驗得到驗證 11/26 23:14
47F:→ lidj :只讓弓法作skill combo如果穩定作 後期分數是用飆的 11/26 23:14
48F:→ lidj :等到狗窩很多人打 要凹分至少都得凹個20萬 11/26 23:15
49F:→ lidj :那時候就很容易看得出來SKILLCOMBO只是弓法可加分的 11/26 23:16
50F:推 ttsieg :3S的獎勵跟2S有差很多嗎,都跟會友隨便打,大多2S 11/27 01:10
51F:推 flyvsmax :推這篇 11/27 03:24
52F:推 yenshilong :推..我也是戰系 發呆太痛苦了= = 11/27 09:35