作者handsome3437 (原想)
看板DragonNest
标题Re: [心得] 研究所深渊3S团心得
时间Fri Nov 26 18:40:04 2010
坦白说我非常讨厌这种宣导文
我是指法弓普攻慢慢打这件事情
10篇教学文有8篇会认同并宣导这种做法
但是到目前为止还没看过有人宣导skill combo的连法
孤岛求3s团的确又省疲劳经验又多
有达到要求的话基本上一趟47疲劳、10~14万经验
相对很多地方来的划算很多
接下来说说skill combo的判定
重点只在於"清空怪物僵直条"这件事情上
一清空的瞬间的攻击连击开始计算skill combo的高积分算法
战系的冲拳、牧师系的盾击都是很基本的固定技能
别的不说,这两招就可以拉掉很多僵直
而这时候弓法就是再这个空档时间差给予高段数来额外累积分数
全队人员只要都有过4万5,基本上3s跑不掉
这个前提要在未死人的情况下
因为我自己的亲友团基本上不会有人死
可是我也有遇过前文提到战系冲冲冲打花以外小怪的队伍
结果战士死掉一次
全队分数5、6万却只有2s的孤岛
所以才有这个死人会要求特别高积分的但书
回到开头
我会讨厌这种普攻慢慢打的教学文是因为感觉很厌烦
首先是分数算法和以往不同
新增的skill combo完全没人善用
然後又要重复重复再重复的刷同一张图
却又用老方案来拖长更多时间
甚至还有要求战牧发呆的教学文
当一款强调动作感的游戏为了评价奖励玩成这麽死板
不无聊吗?
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◆ From: 123.240.168.63
1F:推 teaboy :认同最後两句~~0.0 11/26 18:41
2F:推 Amagami :推推 之前开队名没3s的团 在热门时段都没人要加Orz 11/26 18:46
3F:推 aids5413 :好烦喔= = 法弓普攻又要一直闪王 11/26 18:47
4F:→ aids5413 :遇到那种会跳来跳去的真的很讨厌= = 11/26 18:47
5F:→ aids5413 :法师被K到3下就掰掰了 补师又在发呆 11/26 18:48
6F:→ aids5413 :还是真的很认真在发呆那种...然後死掉又怪法师不跑 11/26 18:48
7F:→ aids5413 :就跑整场绕圈了还想怎样ˋ0ˊ 11/26 18:48
8F:推 hugo811 :泪推楼上... 虽然有闪技,但还是要CD而且会被断啊.. 11/26 18:51
9F:推 albertviking:推 11/26 19:28
10F:推 adongdong :推...所以研究所3s几乎完全没跟过 普攻超无聊的啦 11/26 19:31
11F:→ handsome3437:3s不是不能跟,只是听到普攻打我会立马想转身走人 11/26 19:33
12F:推 satou :研究所还好 就王而已 孤岛我跟了一次就不想跟了Orz 11/26 19:49
13F:推 sugarqqq :推 普攻到快睡着 可是疲劳度又是那里最省 唉... 11/26 19:53
14F:推 superqoo0709:孤岛我今天跟非3S团...没刻意普攻...结果评价3S...XD 11/26 19:57
15F:→ handsome3437:当队伍里面有人将破僵直技能类的排入攻击回圈时 11/26 20:15
16F:→ handsome3437:就会如同superqoo0709说的狂抽猛送也3S 11/26 20:16
17F:→ handsome3437:原因就是大量的skill combo拉高积分而已 11/26 20:16
18F:推 biycer :大推啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 11/26 20:43
19F:→ MarcoLou :怎麽看破僵直的技能? 11/26 20:52
20F:→ Mai761221 :懒的解释给箭头那条叫超级装甲不叫僵直和刷分也没关 11/26 21:01
21F:→ handsome3437:跟玩家PK会造成玩家後仰的技能都算,冲拳和盾击也只 11/26 21:15
22F:→ handsome3437:是举例的一种而已。另外,Mai761221版友如果对skill 11/26 21:15
23F:→ handsome3437:combo的击出方式有更好更精辟的解说麻烦提出,不用躲 11/26 21:16
24F:→ handsome3437:在台面下用一句"不解释"带过。现在很明显的就是skill 11/26 21:16
25F:→ handsome3437:的多次出现会大幅增加积分,请告诉我哪里无关了? 11/26 21:17
26F:推 Rokyo :明明用skill combo快又容易,不懂普攻好在哪 Orz 11/26 21:44
27F:→ albertviking:超级装甲是甚麽?@@可以解释一下吗? 11/26 21:52
28F:推 Focus788 :技能COMBO破百一样能3S阿 一堆人叫我普攻搞不懂 11/26 21:53
29F:→ MarcoLou :skill combo 指的是技能连续打击?有特定技能吗? 11/26 21:54
30F:→ handsome3437:我本来也觉得是字面翻译的技能连击,可是多次试验後 11/26 21:56
31F:→ handsome3437:发现都出在盾击、破甲之类会破超级装甲的技能之後 11/26 21:57
32F:→ handsome3437:所以才会有上面的结论。 11/26 21:57
33F:推 jack00155 :所以你意思是说开场先用先用可以破装甲的技能打 11/26 22:19
34F:→ jack00155 :然後再接高COMBO的技能回圈这样才会拿到高分@@? 11/26 22:19
35F:→ jack00155 :所以若无清空王的僵直就直接联招(像法师直接毒+喷火) 11/26 22:21
36F:→ jack00155 :这样就无法拿到高的skill combo? 这部分不太懂>"< 11/26 22:22
37F:→ handsome3437:以我的贤者来说,盾击→普攻→破甲→普攻→落雷→普 11/26 22:23
38F:→ handsome3437:攻。在盾击破甲、落雷的效果之下会打掉很多超级装甲 11/26 22:24
39F:→ handsome3437:而这时候队友的攻击会因为我的这三招,而持续在skill 11/26 22:24
40F:→ handsome3437:combo的影响之下,很容易就一直打出连续的高积分判定 11/26 22:25
41F:→ handsome3437:因为目标会在失去超级装甲下会持续在僵直状态,这时 11/26 22:26
42F:→ handsome3437:候不管是哪些技能都很容易打出skill combo 11/26 22:26
43F:推 siyaoran :破超级装甲好像叫Super Armor Break 11/26 23:12
44F:→ siyaoran :+很多分,和skill combo是两回事 11/26 23:13
45F:→ siyaoran :不过比较容易打出skill combo? 11/26 23:13
46F:→ lidj :他的说法算是错觉导致的 可以实验得到验证 11/26 23:14
47F:→ lidj :只让弓法作skill combo如果稳定作 後期分数是用飙的 11/26 23:14
48F:→ lidj :等到狗窝很多人打 要凹分至少都得凹个20万 11/26 23:15
49F:→ lidj :那时候就很容易看得出来SKILLCOMBO只是弓法可加分的 11/26 23:16
50F:推 ttsieg :3S的奖励跟2S有差很多吗,都跟会友随便打,大多2S 11/27 01:10
51F:推 flyvsmax :推这篇 11/27 03:24
52F:推 yenshilong :推..我也是战系 发呆太痛苦了= = 11/27 09:35