作者tsungjen ()
看板DragonNest
標題[問題] 副本難易跟經驗值的關係?
時間Mon Nov 15 10:02:52 2010
昨天新開了兩個牧師做了一點實驗
一個全程單練跟著任務解,副本難度都選能進去的最高等級
過關的分數都是S以上
把疲勞用完的時候升到9級40%,然後前進下一個村莊
另外一隻腳色是跟朋友兩個人組隊練,全部選容易的難度
疲勞用完的時候升到9級20%
過關的分數A跟S大概一半一半
雖然組隊扣的疲勞比較少,但是感覺好像也沒辦法多打好幾場
話說回來
副本難度調高經驗值好像沒有提高很多,但是疲勞卻降很快
有沒有副本難度跟經驗值的關係阿?
比如說選哪一個難度得到的經驗以及降的疲勞會最有效率
如果今天破副本全部都選擇容易的難度經驗值會最高嗎?
有人有試過嗎?
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◆ From: 140.112.4.181
1F:推 louis0407:高難度目標是高等裝備 材料跟成就吧 要衝經驗 低難度 11/15 10:12
2F:→ louis0407:+高評價最快 團隊部份 要看評價的增減 就是如果你一個人 11/15 10:12
3F:→ louis0407:常常能打出S以上的評價 團隊卻老是只有A 那效益不一定 11/15 10:13
4F:→ louis0407:會比較高 不過一般應該都相反才對 團隊輾過去 除了個人 11/15 10:14
5F:→ louis0407:連擊數可能高不起來 受傷 時間 團隊連擊應該都很高才是 11/15 10:14
6F:→ tsungjen:感謝樓上解答 11/15 10:22
7F:推 GhoulDoG:那看來我應該一個人單練...我都sss或ss,組隊都只有a 11/15 11:00
8F:→ w3160828:我組隊也只有A...可是我團隊打專家 一條用完可以升到10. 11/15 12:22
9F:推 Yanrei:我單人打專家也是一條升到10左右 11/15 16:11
10F:推 songsi:看評價吧~ 選最高難度平均SS應該是到10級一半 11/15 18:16