作者Nemu ()
看板Dota_Legend
標題Re: [心得] 關於護甲與傷害計算(轉貼
時間Wed Jan 21 19:22:09 2015
原文恕刪
這篇其實頗有問題
我先說結論
傷害 = 攻擊 / (1 + (護甲 - 88) * 0.0075)
http://dtcq.appgame.com/11051.html
因為這明顯比較符合事實
我們可以從某些方面知道上面那篇分析不合理(一物防有1/32的效果)
1. 物防0絕對不是被打一倍 照上述公式是三倍 明顯符合事實
英雄在藍2之前 這個感覺非常強烈 坦物防硬度 >>>> 其他角色
魔防10跟50被小怪打那個傷害差兩倍以上
物防90跟30差距也是超顯著
2. 攻擊力1008的小怪叫做很弱小怪? (x = 1008 原文)
算出來都不覺得很奇怪嗎
照上述比較正確的公式那個小怪其實只有大概252的攻擊
3. 假設原文公式合乎事實 一個防300的被打只會損1/10
Lv80帳面攻擊力大概是5000 6000
打下去只有500 600? 明顯不符合事實
更別說防4 500的只會被打1/15 可能嗎?
4. 因為有88的分界線 物(法)防介於88附近影響最顯著
尤其低於88更是恐怖的加成 所以降防有很顯著效果
之所以70之後大家開始整體變硬 也是因為脫離了88這分隔
我們可以簡單整理一下
防 受到傷害 攻5000打下去的傷害
500 24% 1200
400 30% 1500
300 39% 1950
200 54% 2700
100 92% 4600
以上傷害為沒爆擊 是不是覺得這表比較符合現實XD?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.224.99
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Dota_Legend/M.1421839332.A.782.html
1F:推 weirdgrape : 所以扣甲角前期強後來很弱 因為差不了多少 01/21 19:32
2F:→ weirdgrape : 400->300 9% 200->100 40%.. 01/21 19:34
3F:→ youngmoa : 真的耶 沒點進去看 那圖也太扯XD 01/21 19:42
4F:→ Nemu : 是的 扣甲大概對物防200以下的比較顯著 01/21 19:50
5F:→ Nemu : 高物防要嘛就是放更多破甲角 不然就是乾脆不要破甲 01/21 19:50
6F:推 OMG : 所以防會有負值嗎? 比如打第七章沉默出雙扣防 01/21 19:51
7F:→ OMG : 感覺沒有特別顯著變痛 01/21 19:51
8F:→ Nemu : dota會 這遊戲我不知道 我覺得不會 01/21 19:51
9F:→ Nemu : 因為七章沉默的防體感不會超過150 搞不好就只有120 01/21 19:51
10F:→ Nemu : 0物防3倍已經很誇張了 再扣下去是無限大 不太可能 01/21 19:52
11F:推 pilimovies : 等等 所以亞龍跟大魚人要套牢了嗎 我前者55片後者4 01/21 19:54
12F:→ pilimovies : 星... 01/21 19:55
13F:→ Nemu : 其實我很想說沉默防可能只有100...XD 畢竟是法系 01/21 19:56
14F:推 alegoo : 問一下沉默就知道了啊 沉默你防多少 沉默:...... 01/21 19:58
15F:推 Ning01 : 信長裡把防扣到負的 可以三刀秒一隻英雄..XD 01/21 20:06
16F:→ Nemu : dota防15 -> -3 很硬變成瞬間秒殺 XD 01/21 20:08
17F:推 Ning01 : 記得是因為魔獸在防<0時的計算公式和>0不一樣 01/21 20:19
18F:→ Ning01 : 防最低可扣到-20 , 傷害變成170% .. 01/21 20:20
19F:→ Nemu : 其實是一樣的 只是沒有88偏移量 正負都是1=6% 01/21 20:22
20F:→ Nemu : 印象中公式都是1(1+0.06x) x=-10的話 250%...XD 01/21 20:23
21F:→ Nemu : 當然也可能是我記錯 我印象中沒法負太多不會出問題 01/21 20:23
22F:→ Nemu : 1/(1+0.06X) 打錯... 01/21 20:25
23F:→ Ning01 : #17FHmr8_ 找到了這篇XD 防負的時候公式是指數 01/21 20:29
24F:→ Nemu : 2-0.94^X XD 原來如此 01/21 20:31
25F:推 A98454 : 推更正 01/21 20:31