作者Nemu ()
看板Dota_Legend
标题Re: [心得] 关於护甲与伤害计算(转贴
时间Wed Jan 21 19:22:09 2015
原文恕删
这篇其实颇有问题
我先说结论
伤害 = 攻击 / (1 + (护甲 - 88) * 0.0075)
http://dtcq.appgame.com/11051.html
因为这明显比较符合事实
我们可以从某些方面知道上面那篇分析不合理(一物防有1/32的效果)
1. 物防0绝对不是被打一倍 照上述公式是三倍 明显符合事实
英雄在蓝2之前 这个感觉非常强烈 坦物防硬度 >>>> 其他角色
魔防10跟50被小怪打那个伤害差两倍以上
物防90跟30差距也是超显着
2. 攻击力1008的小怪叫做很弱小怪? (x = 1008 原文)
算出来都不觉得很奇怪吗
照上述比较正确的公式那个小怪其实只有大概252的攻击
3. 假设原文公式合乎事实 一个防300的被打只会损1/10
Lv80帐面攻击力大概是5000 6000
打下去只有500 600? 明显不符合事实
更别说防4 500的只会被打1/15 可能吗?
4. 因为有88的分界线 物(法)防介於88附近影响最显着
尤其低於88更是恐怖的加成 所以降防有很显着效果
之所以70之後大家开始整体变硬 也是因为脱离了88这分隔
我们可以简单整理一下
防 受到伤害 攻5000打下去的伤害
500 24% 1200
400 30% 1500
300 39% 1950
200 54% 2700
100 92% 4600
以上伤害为没爆击 是不是觉得这表比较符合现实XD?
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1F:推 weirdgrape : 所以扣甲角前期强後来很弱 因为差不了多少 01/21 19:32
2F:→ weirdgrape : 400->300 9% 200->100 40%.. 01/21 19:34
3F:→ youngmoa : 真的耶 没点进去看 那图也太扯XD 01/21 19:42
4F:→ Nemu : 是的 扣甲大概对物防200以下的比较显着 01/21 19:50
5F:→ Nemu : 高物防要嘛就是放更多破甲角 不然就是乾脆不要破甲 01/21 19:50
6F:推 OMG : 所以防会有负值吗? 比如打第七章沉默出双扣防 01/21 19:51
7F:→ OMG : 感觉没有特别显着变痛 01/21 19:51
8F:→ Nemu : dota会 这游戏我不知道 我觉得不会 01/21 19:51
9F:→ Nemu : 因为七章沉默的防体感不会超过150 搞不好就只有120 01/21 19:51
10F:→ Nemu : 0物防3倍已经很夸张了 再扣下去是无限大 不太可能 01/21 19:52
11F:推 pilimovies : 等等 所以亚龙跟大鱼人要套牢了吗 我前者55片後者4 01/21 19:54
12F:→ pilimovies : 星... 01/21 19:55
13F:→ Nemu : 其实我很想说沉默防可能只有100...XD 毕竟是法系 01/21 19:56
14F:推 alegoo : 问一下沉默就知道了啊 沉默你防多少 沉默:...... 01/21 19:58
15F:推 Ning01 : 信长里把防扣到负的 可以三刀秒一只英雄..XD 01/21 20:06
16F:→ Nemu : dota防15 -> -3 很硬变成瞬间秒杀 XD 01/21 20:08
17F:推 Ning01 : 记得是因为魔兽在防<0时的计算公式和>0不一样 01/21 20:19
18F:→ Ning01 : 防最低可扣到-20 , 伤害变成170% .. 01/21 20:20
19F:→ Nemu : 其实是一样的 只是没有88偏移量 正负都是1=6% 01/21 20:22
20F:→ Nemu : 印象中公式都是1(1+0.06x) x=-10的话 250%...XD 01/21 20:23
21F:→ Nemu : 当然也可能是我记错 我印象中没法负太多不会出问题 01/21 20:23
22F:→ Nemu : 1/(1+0.06X) 打错... 01/21 20:25
23F:→ Ning01 : #17FHmr8_ 找到了这篇XD 防负的时候公式是指数 01/21 20:29
24F:→ Nemu : 2-0.94^X XD 原来如此 01/21 20:31
25F:推 A98454 : 推更正 01/21 20:31