作者Glyph (雲淡風清)
看板DotA2
標題Re: [情報] The Outlanders update
時間Wed Nov 27 16:04:02 2019
從第一次改掉roshan位置,地圖大改後的Dota3.0,
去年全民A杖,地圖再一次大變動的Dota4.0,
到今年差不多又是Dota5.0,
我的感想是開心又興奮的,畢竟在職業聯賽成熟的現在,
每年Ti賽後版本潛力都被研究得差不多了,上線人數下降,
比賽戰術逐漸死水、Rank變化牛步,觀戰體驗也下降。
如果以後每年都能維持大改一次就好了(希望變成常態)
等於每年推出一個新dota,老玩家能夠應用原有的經驗基礎但具新鮮感,
新玩家也能稍微追上一點老玩家,畢竟新事物大家都是初碰。
對於職業比賽的觀看慾望,還有關注直播實況主的動力也加深了,
因為會期待,和比較分析職業選手跟直播老骨頭跟自己對版本理解的差異,
從中學到東西。至於平衡,反正icefrog每年都會在Ti賽前用力修出較
穩定平衡版本。對我來說,那個imba玩哪個就好,不平衡時期有不平衡樂趣,
如果太誇張,一堆人去討論區抱怨很快就會修改了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.58.116 (臺灣)
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※ 編輯: Glyph (111.241.58.116 臺灣), 11/27/2019 16:27:22
1F:推 hanmas: 其實我還是希望有比較長期穩定的版本 不要老是打掉重練 11/27 16:30
2F:→ hanmas: 之前ti是平衡做到太誇張了 根本沒考慮不同戰術的制衡 強 11/27 16:30
3F:→ hanmas: 推自己想要的 11/27 16:30
4F:→ Glyph: 可是長期穩定,線上人數衰退真的很嚴重 11/27 16:31
5F:→ Glyph: 而且每次大改動其實都有部分親和新手的改動,像這次五隻鳥 11/27 16:32
6F:→ Glyph: 如果沒有改動的刺激,跟新手照顧的改動,怕真的dead game啊 11/27 16:32
7F:推 fullcat: 現實就是不管怎麼改對新玩家的吸引力就是有限 大改版帶 11/27 16:43
8F:→ fullcat: 來的人流幾乎都是老玩家而非新玩家 市場上這麼多遊戲實 11/27 16:43
9F:→ fullcat: 在沒有一定要入坑dota2的理由 11/27 16:43
10F:推 fullcat: 而且大改版後舊的參考資料都失去價值 對新玩家要入坑不 11/27 16:47
11F:→ fullcat: 見得有利 11/27 16:47
12F:推 tyu30911: 管他是新玩家還舊玩家,人帶回來就好了,不平衡就再平衡 11/27 17:01
13F:→ tyu30911: 就好了,想那麼多幹嘛 11/27 17:01
14F:→ fullcat: 喔對了事實上TI7之後的改版幅度非常大可以被稱為4.0 那 11/27 17:13
15F:→ fullcat: 波改版就是力量屬性會給狀態抗性 只是沒超過兩個月就被 11/27 17:13
16F:→ fullcat: 改掉了 算是黑歷史 11/27 17:13
17F:推 loadingN: 職業玩家比較辛苦 休閒玩家就當新遊戲玩吧 11/27 19:59