DotA2 板


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http://www.dota2.com/news/updates/ 今天又修改了,借舊文列出修改點 大概就是降低係數,實際變化有請高手講解 * Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000) * Adjusted bonus area of effect Gold and XP ※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言: : 前半段是經驗公式 : 後半段是金錢公式 : 經驗 : 新的: : VictimLevel = Level of the Victim : VictimXP = Total XP of the Victim : EnemyTeamXP = Enemy team's total XP : AlliedTeamXP = Your team's total XP : XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) : (minimum 0) : XPFactor = XPDifference * VictimXP : 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5 : 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35 : 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25 : 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2 : 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15 6.82b XP Factors: ---------------------- 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12 : ================================================================== : 而金錢獲取也做了相同的改動 : 這次就不寫舊的了 直接看新的數字比較快 : The player that got the last hit now also gets the area of effect bounty. : VictimLevel = Level of the Victim : VictimNW = The victim's Net Worth : EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth : AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth : NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW )/ ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) : (minimum 0) NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1] : NWFactor = NWDifference * VictimNW : 1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5 : 2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35 : 3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25 : 4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2 : 5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15﬊ 1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06 2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06 3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05 4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04 5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03 --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DotA2/M.1411982354.A.405.html
1F:推 rejoin: 更長的遊戲時間、更多的會戰 09/29 17:26
2F:→ timlintt: 金錢是*0.06 還是0.6啊 09/29 17:26
3F:推 rejoin: 0.06沒錯 淨值要比對面低才會有那項 09/29 17:28
4F:推 rejoin: NWFactor*0.5一下掉到*0.06 上一版的獎勵實在太肥 09/29 17:33
5F:→ rejoin: 畢竟還是不希望一個會戰輸掉就翻盤吧 09/29 17:33
6F:→ timlintt: 好像蠻少的 不過這樣才合理 09/29 17:33
7F:→ timlintt: 之前巨優 進場幾次 對面輔助本來9級直接變17級 嚇死人 09/29 17:34
8F:推 szqecs: NWFactor分母Enemy被砍,前面係數當然要降阿 09/29 17:38
9F:→ szqecs: 後面 09/29 17:40
10F:→ iwcuforever: 這是27號傍晚改的 09/29 18:15
11F:→ iwcuforever: 喔,係數又調低了,估計還要改很多次=.= 09/29 18:22
12F:→ iwcuforever: 禮拜六前的比賽很誇張,翻盤翻好玩的,i聯賽的OB要 09/29 18:22
13F:→ iwcuforever: 不是因為改版,個人認為是打不過Rave... 09/29 18:23
14F:→ timlintt: s哥 分母什麼的不是問題 他最大就只有1 係數調低10倍 09/29 18:49
15F:→ henry1234562: 不 差很多 原本的factor本來就不可能到1阿.. 09/29 20:18
16F:→ henry1234562: (a-b)/(a+b) 你怎麼樣都比1小.. 09/29 20:19
17F:→ henry1234562: 現在變成 (a-b)/b 分母少了敵人總和那項 09/29 20:20
18F:→ henry1234562: factor大概比以前大三倍 相對的係數調低10倍 09/29 20:24
19F:推 szqecs: 樓上正解,不過factor如果只有原來的3倍的話還是降 09/29 20:52
20F:→ henry1234562: 因為本來就是要調降 但繼承原本的概念 09/29 20:54
21F:→ szqecs: 最大是1代表NW差超過一倍之後獎勵不再增加 09/29 20:54
22F:→ henry1234562: 也只有單人擊殺調低那麼多 後面的都只比以前少一點 09/29 20:55
23F:→ henry1234562: 獎勵還看擊殺目標的財產 所以還是會加啦 09/29 20:56
24F:→ szqecs: 等級吧 09/29 20:58
25F:推 henry1234562: 財產啦 NWfactor = NWdiff*victimNW 09/29 21:00
26F:→ henry1234562: 改的是NWdiff的公式 目標錢越多獎勵依然越多.. 09/29 21:01
27F:→ szqecs: 是看等級所以不會 09/29 21:01
28F:→ szqecs: 你是在哪邊看到的? 09/29 21:02
29F:→ henry1234562: NWFactor = NWDifference * VictimNW 這篇就有不是 09/29 21:02
30F:→ szqecs: 喔沒事XD 09/29 21:03
31F:→ szqecs: 這樣有一個效應就是殺廢物沒用 09/29 21:04
32F:→ henry1234562: 殺強的獎勵比較好是理所當然 這樣XD 09/29 21:07
33F:→ timlintt: 現在你就算永遠都用1算 前面的係數調低10倍.. 09/29 22:46
34F:→ timlintt: 根本少得可以忽略 09/29 22:46







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